Dificultades
Cuatro dificultades se desbloquean en orden. Fortalecen monstruos y botín. El ajuste de calidad favorece rarezas superiores.
| Dificultad | Diferencia de nivel | HP | Ataque | Oro | Experiencia | Botín | Ajuste de calidad | Desbloqueo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | — | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | — | — | Inicio |
| Nightmare | +30 | ×6 | ×3.2 | ×4 | ×4.5 | +3% | +1 | Acto 3-10 Normal |
| Hell | +60 | ×40 | ×11 | ×18 | ×22 | +6% | +2 | Acto 3-10 Nightmare |
| Torment | +90 | ×260 | ×38 | ×85 | ×110 | +10% | +3 | Acto 3-10 Hell |
Instrucciones paso a paso
Niveles
Mapa de campaña
Elige dificultad, acto y etapa. El mapa distingue etapas actuales, superadas, disponibles y bloqueadas. Consulta sus requisitos; seleccionar una tarjeta no inicia la etapa.
Más información
Completa primero el nivel anterior
Iniciar
Iniciar envía al grupo a la etapa disponible seleccionada. Los detalles muestran monstruos, jefe y probabilidad base de cofre. Las etapas bloqueadas requieren cumplir sus condiciones.
Avance automático
Alternar: repetir la fase o avanzar automáticamente
☠ JEFE
El jefe es el último encuentro de la etapa. Si cae el grupo, revisa equipo, habilidades y formación o repite una etapa anterior. Mejor equipo no garantiza victoria ni cofre.
Más información
Probabilidad base de enemigos normales tras la espera inicial de cofres. No incluye efectos semanales ni bonificaciones personales. Los jefes y élites usan otra probabilidad.
Retirada automática al nivel anterior tras 3 derrotas