7 de octubre de 2026 · Guía actual del juego · Novedades y cambios
1.3.70 · 7 de octubre de 2026

Novedades y cambios

Reglas actuales para jugadores

Guía espiritual

Pulsa ? en el título de una ventana del juego para ver su ayuda. Para explorar todos los capítulos, llama al guía desde Ajustes → Juego y elige un tema en el centro de ayuda. Usa Continuar o Repetir capítulo.

Inventario

La bolsa admite 500 objetos sin equipar. El equipo equipado no cuenta. El inventario sirve para inspeccionar y equipar; las ventas están en el Cubo.

Tres equipos guardados

Tres espacios guardan orden del grupo, equipo y habilidades activas. Los nombres Arena o Jefe son etiquetas, no cambian de modo. Cargar no restaura oro, nivel, XP ni progreso global anterior.

⚡ Equipar auto.

Equipar automáticamente evalúa solo al héroe seleccionado. Elige el objetivo y revisa los cambios antes de confirmar. Sin mejora adecuada no cambia nada. No equipa a todo el grupo ni promete victoria.

Botín automático

Una página de botín dedicada, apertura automática y venta por rareza. El almacenamiento de cofres sin abrir de todas las etapas y dificultades admite 200 normales y 30 de jefe/élite. Son límites de almacenamiento, no cuotas diarias. El botín automático pone el exceso de cofres en cola de procesamiento y deja los objetos conservados en cola de entrega si la bolsa está llena.

Síntesis

Se consumen nueve equipos aptos de la misma rareza y el coste indicado. El éxito produce un objeto de la rareza siguiente. El fallo no produce ningún objeto ni devuelve los nueve materiales o el coste.

Desmantelar

Convierte equipo sin usar en piedras de mejora. La venta por oro sigue siendo una opción aparte.

Mejorar

Los intentos fallidos también consumen oro y piedras. Desde una mejora actual de +20, fallar reduce un nivel; bajar de +20 a +19 destruye la runa de la segunda ranura.

Arena

Cuando Actualizar mi ejército termina correctamente, el último ejército publicado se comparte entre Arena, Clan y las carreras nuevas. Los cambios locales de equipo no se publican automáticamente. Un boleto de carrera ya obtenido conserva su formación.

Clan

La vida de los nuevos jefes de clan diarios y semanales depende del nivel de la sede y de hasta 15 miembros. Con sede 1 y 15 miembros, la vida diaria es 90.000 y la semanal 360.000. Los jefes ya aparecidos conservan su vida existente.

Torre Infinita

La Torre del Infinito tiene un jefe cada 5 pisos. En la torre local, el ataque del jefe es 80 en el piso 5 y 50.000 en el 100; después aumenta 8.000 cada 5 pisos. Esta curva no se aplica a las carreras en línea de Tower League.

Misiones diarias

Cada día se asignan cinco misiones (00:00 UTC). Las recompensas son oro local y piedras rúnicas: recógelas aquí. Cada misión reclamada da 1 punto de campaña; al superar un nivel se abre su cofre. Recoge 3 recompensas de misiones diarias: +5 piedras de mejora una vez al día UTC.

Transferencias de Steam

Solo se puede enviar a Steam equipo de rareza Immortal o superior. La caja de selección prepara 15 objetos. Hay un máximo de 10 permisos de envío; cada permiso usado vuelve por separado 8 horas después de completar su envío. Traer objetos al juego no consume permisos.

Colección

Compra cosméticos permanentes para el chat con puntos de prestigio. Se conservan entre renacimientos y temporadas.

Progreso AFK y sin conexión

Al volver a abrir el juego, se calcula el 50 % de las tasas guardadas de oro y XP durante un máximo de 4 horas. Menos de 60 segundos de ausencia no generan informe.

ENCUENTRA LO QUE BUSCAS

Prueba Frostwarden, Monarca de Hueso o rarezas.

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