7 de octubre de 2026 · Guía actual del juego · Novedades y cambios
1.3.70 · 7 de octubre de 2026

Cubo

Se consumen nueve equipos aptos de la misma rareza y el coste indicado. El éxito produce un objeto de la rareza siguiente. El fallo no produce ningún objeto ni devuelve los nueve materiales o el coste.

Las ranuras de runa se desbloquean en +10 y +20. La rareza por sí sola no desbloquea más ranuras.

Cubo · Ejemplo de la interfaz con objetos y saldos de una partida de prueba.

Mejorar

  1. Mejorar

    Mejorar cuesta recursos y puede fallar. Puedes dejarlo para después.

  2. Elegir objeto

    Elige la entrada y revisa precio y requisitos antes de decidir. Solo tu confirmación puede gastar recursos u objetos. Puedes cancelar o seguir leyendo. Una operación rechazada no cuenta como realizada.

  3. Mejorar

    Cada intento consume el oro y las piedras indicados, incluso si falla. El nivel determina probabilidad y riesgo. Desde +20, fallar puede reducir el nivel; pasar de +20 a +19 destruye la segunda runa.

    Más información

    Fallo: −1 nivel. Al bajar de +20 a +19, la runa de la ranura 2 se destruye para siempre.

    Las ranuras de runas se desbloquean en +10 y +20.

Artesanía de runas

  1. Artesanía de runas

    Elige una runa obtenida en el juego. Se consumirá y se aplicará al azar uno de sus posibles efectos.

    Más información

    Equipa primero este objeto compartido a un héroe. Las runas disponibles corresponderán a su clase.

  2. Ranuras de runas

    Las ranuras se abren en +10 y +20. Insertar consume una runa compatible propia y sortea uno de sus efectos candidatos. Retirarla desde esta pantalla destruye permanentemente la runa insertada.

    Más información

    Se desbloquea con mejora +10

    Se desbloquea con mejora +20

    No tienes runas compatibles en este inventario. Las runas se obtienen durante el juego.

  3. Retirar la runa permanentemente

    Esta runa se destruirá permanentemente. No volverá al inventario y no se podrá recuperar.

    Más información

    Elige la entrada y revisa precio y requisitos antes de decidir. Solo tu confirmación puede gastar recursos u objetos. Puedes cancelar o seguir leyendo. Una operación rechazada no cuenta como realizada.

Síntesis

  1. Síntesis

    Elige 9 objetos de la misma rareza. Puedes combinar distintos tipos de equipo. No se admiten objetos equipados, mejorados, con runas o protegidos.

  2. Elegir objetos

    Selecciona los 9 objetos válidos de menor nivel de esta rareza.

    Más información

    Pulsa una casilla vacía para elegir objetos o un objeto seleccionado para quitarlo.

    El nivel resultante es el promedio de los niveles de los 9 objetos seleccionados, redondeado hacia abajo. Los atributos extra son aleatorios.

  3. Revisar síntesis

    Revisa los objetos, la probabilidad y los costes de oro y piedras de mejora. El siguiente clic confirma el consumo.

    Más información

    Los nueve objetos, el oro y las piedras de mejora se consumen incluso si falla.

    Oro del juego insuficiente.

    No hay suficientes piedras de mejora.

    Los objetos o la receta han cambiado. Revisa la síntesis otra vez.

  4. Resumen de síntesis

    Los nueve objetos, el oro y las piedras de mejora se consumen incluso si falla.

    Más información

    El nivel resultante es el promedio de los niveles de los 9 objetos seleccionados, redondeado hacia abajo. Los atributos extra son aleatorios.

    El objeto creado aparecerá aquí.

Desmantelar

  1. Desmantelar

    Convierte equipo sin usar en piedras de mejora. La venta por oro sigue siendo una opción aparte.

  2. Seleccionar Common + Uncommon

    La rareza determina las piedras. El nivel y la mejora no añaden piedras; no se devuelve el oro ni las piedras invertidos. Retira antes las runas.

    Más información

    Objeto con runas o especial — retira las runas primero

    Equipo valioso o mejorado seleccionado. Revisa sus propiedades antes de destruirlo permanentemente.

  3. Revisar desmantelamiento

    El equipo seleccionado se eliminará permanentemente. Esta acción no se puede deshacer.

    Más información

    Sin coste de oro. No otorga oro ni piedras rúnicas.

    El saldo de materiales no puede recibir esta recompensa. No se consumió nada.

    La selección cambió. Revisa los objetos actuales.

Vender

  1. Vender

    Se vende en el Cubo. La venta automática protege las clases indicadas. La venta manual muestra importe y confirmación; el objeto y su contenido asociado se eliminan permanentemente.

  2. Venta automática segura

    Vende solo objetos Common y Uncommon. Los objetos equipados, mejorados o con runas y todas las runas están protegidos. Conserva las demás selecciones manuales.

  3. Vender objetos seleccionados

    Elige la entrada y revisa precio y requisitos antes de decidir. Solo tu confirmación puede gastar recursos u objetos. Puedes cancelar o seguir leyendo. Una operación rechazada no cuenta como realizada.

    Más información

    Selecciona objetos del mismo inventario para una venta.

    Se vende en el Cubo. La venta automática protege las clases indicadas. La venta manual muestra importe y confirmación; el objeto y su contenido asociado se eliminan permanentemente.

Cajas

  1. Cajas

    Ve a la pantalla de cajas y elige cuál quieres abrir.

  2. Cajas

    Abre hasta 20 cajas a la vez. La cantidad está limitada por las cajas seleccionadas y el espacio libre en la bolsa. Si la bolsa se llena, los objetos sobrantes se convierten en oro.

    Más información

    Abre una caja para ver aquí tus recompensas y sus detalles.

    Elige la entrada y revisa precio y requisitos antes de decidir. Solo tu confirmación puede gastar recursos u objetos. Puedes cancelar o seguir leyendo. Una operación rechazada no cuenta como realizada.

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