7. Oktober 2026 · Aktueller Spielleitfaden · Neuerungen und Änderungen
1.3.70 · 7. Oktober 2026

Würfel

Neun geeignete Gegenstände gleicher Seltenheit und die angegebene Gebühr werden verbraucht. Erfolg erzeugt einen Gegenstand der nächsten Seltenheit. Bei Fehlschlag gibt es keinen Gegenstand und keine Rückerstattung.

Runensockel werden bei +10 und +20 freigeschaltet. Seltenheit allein öffnet keine weiteren Sockel.

Würfel · Beispiel der Spieloberfläche mit Gegenständen und Guthaben eines Testspielstands.

Verstärken

  1. Verstärken

    Verbesserungen kosten Ressourcen und können scheitern. Du kannst sie aufschieben.

  2. Gegenstand wählen

    Wähle den Einsatz und prüfe aktuelle Kosten und Bedingungen. Nur deine Bestätigung darf Ressourcen oder Gegenstände verbrauchen. Abbrechen oder Weiterlesen ist möglich; eine abgelehnte Aktion zählt nicht als ausgeführt.

  3. Verstärken

    Jeder Versuch verbraucht angezeigtes Gold und Verbesserungssteine, auch bei Fehlschlag. Ab +20 droht eine Abwertung; +20 auf +19 zerstört die Rune der zweiten Fassung dauerhaft.

    Weitere Informationen

    Fehlschlag: −1 Stufe. Bei +20 → +19 wird die Rune in Sockel 2 dauerhaft zerstört.

    Runensockel werden bei +10 und +20 freigeschaltet.

Runen

  1. Runen

    Wähle eine im Spiel gefundene Rune. Sie wird verbraucht und einer ihrer möglichen Effekte wird zufällig angewendet.

    Weitere Informationen

    Rüste diesen gemeinsamen Gegenstand zuerst bei einem Helden aus. Die Runenliste richtet sich nach seiner Klasse.

  2. Runensockel

    Fassungen öffnen bei +10 und +20. Eine passende eigene Rune wird verbraucht; eines ihrer angezeigten Ergebnisse wird ausgewürfelt. Entfernen in diesem Fenster zerstört die eingesetzte Rune dauerhaft.

    Weitere Informationen

    Wird bei Verbesserung +10 freigeschaltet

    Wird bei Verbesserung +20 freigeschaltet

    In diesem Inventar sind keine passenden Runen vorhanden. Runen werden im Spiel gefunden.

  3. Rune dauerhaft entfernen

    Diese Rune wird dauerhaft zerstört. Sie kehrt nicht ins Inventar zurück und kann nicht wiederhergestellt werden.

    Weitere Informationen

    Wähle den Einsatz und prüfe aktuelle Kosten und Bedingungen. Nur deine Bestätigung darf Ressourcen oder Gegenstände verbrauchen. Abbrechen oder Weiterlesen ist möglich; eine abgelehnte Aktion zählt nicht als ausgeführt.

Synthese

  1. Synthese

    Wähle 9 Gegenstände derselben Seltenheit. Verschiedene Ausrüstungstypen lassen sich kombinieren. Angelegte, verstärkte, gesockelte oder geschützte Gegenstände sind ausgeschlossen.

  2. Gegenstände wählen

    Wählt die 9 geeigneten Gegenstände dieser Seltenheit mit der niedrigsten Stufe.

    Weitere Informationen

    Klicke auf einen leeren Platz zum Auswählen oder auf einen gewählten Gegenstand zum Entfernen.

    Die Ergebnisstufe ist der abgerundete Durchschnitt der Stufen der 9 gewählten Gegenstände. Bonuswerte sind zufällig.

  3. Synthese prüfen

    Prüfe Gegenstände, Chance sowie Gold- und Verstärkungssteinkosten. Der nächste Klick bestätigt den Verbrauch.

    Weitere Informationen

    Auch bei einem Fehlschlag werden alle neun Gegenstände, Gold und Verstärkungssteine verbraucht.

    Nicht genug Spielgold.

    Nicht genug Verstärkungssteine.

    Gegenstände oder Rezept haben sich geändert. Prüfe die Synthese erneut.

  4. Syntheseübersicht

    Auch bei einem Fehlschlag werden alle neun Gegenstände, Gold und Verstärkungssteine verbraucht.

    Weitere Informationen

    Die Ergebnisstufe ist der abgerundete Durchschnitt der Stufen der 9 gewählten Gegenstände. Bonuswerte sind zufällig.

    Der neue Gegenstand erscheint hier.

Zerlegen

  1. Zerlegen

    Unbenutzte Ausrüstung in Aufwertungssteine umwandeln. Verkauf gegen Gold bleibt separat.

  2. Common + Uncommon wählen

    Seltenheit bestimmt die Steine. Stufe und Verstärkung geben keine zusätzlichen Steine; investiertes Gold und Steine werden nicht erstattet. Runen zuerst entfernen.

    Weitere Informationen

    Gesockelt oder besonderer Gegenstand — Runen zuerst entfernen

    Wertvolle oder verstärkte Ausrüstung ausgewählt. Eigenschaften vor der endgültigen Zerstörung prüfen.

  3. Zerlegung prüfen

    Ausgewählte Ausrüstung wird endgültig gelöscht. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.

    Weitere Informationen

    Keine Goldgebühr. Keine Gold- oder Runensteinbelohnung.

    Der Materialbestand kann diese Belohnung nicht sicher aufnehmen. Nichts wurde verbraucht.

    Auswahl geändert. Aktuelle Gegenstände erneut prüfen.

Verkaufen

  1. Verkaufen

    Verkauf findet im Würfel statt. Automatischer Verkauf schützt die aufgeführten Klassen. Manueller Verkauf zeigt Preis und Bestätigung; verkaufte Gegenstände samt Inhalt verschwinden dauerhaft.

  2. Sicherer automatischer Verkauf

    Verkauft nur Common- und Uncommon-Gegenstände. Ausgerüstete, verbesserte und gesockelte Gegenstände sowie Runen sind geschützt. Andere manuelle Auswahlen bleiben erhalten.

  3. Ausgewählte Gegenstände verkaufen

    Wähle den Einsatz und prüfe aktuelle Kosten und Bedingungen. Nur deine Bestätigung darf Ressourcen oder Gegenstände verbrauchen. Abbrechen oder Weiterlesen ist möglich; eine abgelehnte Aktion zählt nicht als ausgeführt.

    Weitere Informationen

    Wähle für einen Verkauf Gegenstände aus demselben Inventar.

    Verkauf findet im Würfel statt. Automatischer Verkauf schützt die aufgeführten Klassen. Manueller Verkauf zeigt Preis und Bestätigung; verkaufte Gegenstände samt Inhalt verschwinden dauerhaft.

Kisten

  1. Kisten

    Gehe zum Kistenbildschirm und wähle dort die Kiste aus, die du öffnen möchtest.

  2. Kisten

    Öffne bis zu 20 Kisten auf einmal. Die Menge hängt von den gewählten Kisten und dem freien Platz im Beutel ab. Ist der Beutel voll, werden überschüssige Gegenstände in Gold umgewandelt.

    Weitere Informationen

    Öffne eine Kiste, um hier deine Belohnungen und ihre Details zu sehen.

    Wähle den Einsatz und prüfe aktuelle Kosten und Bedingungen. Nur deine Bestätigung darf Ressourcen oder Gegenstände verbrauchen. Abbrechen oder Weiterlesen ist möglich; eine abgelehnte Aktion zählt nicht als ausgeführt.

FINDE DIE PASSENDE ANTWORT

Zum Beispiel Frostwarden, Knochenmonarch oder Seltenheiten.

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