7. Oktober 2026 · Aktueller Spielleitfaden · Neuerungen und Änderungen
1.3.70 · 7. Oktober 2026

Synthese

Neun geeignete Gegenstände gleicher Seltenheit und die angegebene Gebühr werden verbraucht. Erfolg erzeugt einen Gegenstand der nächsten Seltenheit. Bei Fehlschlag gibt es keinen Gegenstand und keine Rückerstattung.

Wähle 9 Gegenstände derselben Seltenheit. Verschiedene Ausrüstungstypen lassen sich kombinieren. Angelegte, verstärkte, gesockelte oder geschützte Gegenstände sind ausgeschlossen.

Die Ergebnisstufe ist der abgerundete Durchschnitt der Stufen der 9 gewählten Gegenstände. Bonuswerte sind zufällig.

SeltenheitErfolgGoldAufwertungsstein
Common → Uncommon85%1002
Uncommon → Rare75%2503
Rare → Legendary40%7505
Legendary → Immortal30%20008
Immortal → Arcana22%500012
Arcana → Beyond16%1000020
Beyond → Celestial12%2000032
Celestial → Divine8%4000050
Divine → Cosmic5%7500080

Synthese

  1. Synthese

    Wähle 9 Gegenstände derselben Seltenheit. Verschiedene Ausrüstungstypen lassen sich kombinieren. Angelegte, verstärkte, gesockelte oder geschützte Gegenstände sind ausgeschlossen.

  2. Gegenstände wählen

    Wählt die 9 geeigneten Gegenstände dieser Seltenheit mit der niedrigsten Stufe.

    Weitere Informationen

    Klicke auf einen leeren Platz zum Auswählen oder auf einen gewählten Gegenstand zum Entfernen.

    Die Ergebnisstufe ist der abgerundete Durchschnitt der Stufen der 9 gewählten Gegenstände. Bonuswerte sind zufällig.

  3. Synthese prüfen

    Prüfe Gegenstände, Chance sowie Gold- und Verstärkungssteinkosten. Der nächste Klick bestätigt den Verbrauch.

    Weitere Informationen

    Auch bei einem Fehlschlag werden alle neun Gegenstände, Gold und Verstärkungssteine verbraucht.

    Nicht genug Spielgold.

    Nicht genug Verstärkungssteine.

    Gegenstände oder Rezept haben sich geändert. Prüfe die Synthese erneut.

  4. Syntheseübersicht

    Auch bei einem Fehlschlag werden alle neun Gegenstände, Gold und Verstärkungssteine verbraucht.

    Weitere Informationen

    Die Ergebnisstufe ist der abgerundete Durchschnitt der Stufen der 9 gewählten Gegenstände. Bonuswerte sind zufällig.

    Der neue Gegenstand erscheint hier.

FINDE DIE PASSENDE ANTWORT

Zum Beispiel Frostwarden, Knochenmonarch oder Seltenheiten.

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