Erste Schritte
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Erste Schritte
Stelle eine Gruppe zusammen, kämpfe automatisch und prüfe deine Beute. Schalte Helden frei, wähle Fähigkeiten und verbessere passende Ausrüstung, um weiterzukommen.
Anzeigemodus
Kompakt: ein schmaler Streifen über der Taskleiste. Vollbild: das Fenster füllt den Bildschirm mit sichtbarem Hintergrund.
Gold und Ziele
Spielgold entwickelt deine Armee. Arenamünzen sind eine separate Währung für Onlinedienste und kostenpflichtige Münzpakete.
Weitere Informationen
Verdiene Gold durch Kämpfe, Truhen und Belohnungen. Nutze es für Armee und Ausrüstung.
Schalte Helden mit Spielgold frei.
Verbessere Ausrüstung mit Gold und Verbesserungssteinen.
Kombiniere 9 Gegenstände derselben Seltenheit, auch verschiedener Typen, mit Gold und Verstärkungssteinen für eine Chance auf zufällige Ausrüstung der nächsten Seltenheit.
Aktiv hier
Der Kampf beginnt im aktuellen Abschnitt und läuft automatisch. Gelernte, ausgewählte Fähigkeiten benötigen geeignete Ziele und abgelaufene Abklingzeiten. Du verwaltest Gruppe, Ausrüstung und Abschnitt.
Weitere Informationen
Umschalten: Stufe wiederholen oder automatisch weiter
Nach 3 Niederlagen automatisch zur vorherigen Etappe zurückziehen
Armee
Ausgewählt
Die Auswahl eines Helden öffnet sein Profil und nimmt ihn nicht in die Gruppe auf. Feldgruppe und ausgewählter Held sind getrennt. Gesperrte Karten zeigen die Freischaltkosten.
Weitere Informationen
— höchstens 3 Helden kämpfen gleichzeitig; Helden auf der Bank erhalten keine XP.
Aufstellung (vorne → hinten):
Bis zu drei freigeschaltete Helden kämpfen. Aufnehmen/Entfernen ändert die Gruppe; Pfeile oder Ziehen ändern die Reihenfolge. Reservehelden erhalten keine Kampf-EP. Beachte Vor- und Nachhut.
Weitere Informationen
Ziehe einen Helden, um die Reihe zu ordnen – der rechte Kämpfer steht dem Feind am nächsten.
Nach vorne
Ziehe einen Helden, um die Reihe zu ordnen – der rechte Kämpfer steht dem Feind am nächsten.
Statistiken
XP erhöhen die Heldenstufe. Vergleiche Leben, Angriff, Abwehr und Elementarwerte gemeinsam. Fertigkeitstempo lässt die Abklingzeit aktiver Fertigkeiten schneller ablaufen; Abklingzeit-Reduktion verkürzt die Wartezeit zwischen Einsätzen. Die Animationen werden dadurch nicht schneller.
Weitere Informationen
Alles vom Helden — kein Beitrag der Ausrüstung
Ein Held; stationärer neutraler Gegner. Aktive Fähigkeiten, 15 s Aufwärmzeit + 45 s Messung, zwei feste Zufallsfolgen, erwarteter kritischer Schaden. Haltbarkeit: aktueller Gegnerpool ohne temporäre Buffs oder Heilung. Keine vollständige Kampfprognose.
Ausrüstung
Prüfe Klasse, Platz, Stufe und Wertevergleich. Ablegen braucht Taschenplatz. Erfolgreiche Ausrüstungswechsel aktualisieren laufende Kampfwerte; geschützte Gegenstände können Wechsel verhindern.
Etappen
Kampagnenkarte
Wähle Schwierigkeit, Akt und Abschnitt. Die Karte zeigt aktuelle, abgeschlossene, verfügbare und gesperrte Abschnitte. Die Kartenauswahl allein startet keinen Kampf.
Weitere Informationen
Schließe zuerst die vorherige Etappe ab
Start
Start schickt die Gruppe in den gewählten verfügbaren Abschnitt. Details zeigen Gegner, Boss und Basis-Truhenchance. Gesperrte Abschnitte benötigen ihre Voraussetzungen.
Automatisch vorrücken
Umschalten: Stufe wiederholen oder automatisch weiter
☠ BOSS
Der Boss beendet einen Abschnitt. Bei Niederlage prüfe Ausrüstung, Fähigkeiten und Aufstellung oder wiederhole einen früheren Abschnitt. Stärke garantiert weder Sieg noch Truhe.
Weitere Informationen
Grundchance bei normalen Gegnern nach der Truhenwartezeit. Wocheneffekte und persönliche Boni sind nicht enthalten. Bosse und Elitegegner haben eine eigene Rate.
Nach 3 Niederlagen automatisch zur vorherigen Etappe zurückziehen