7 Ekim 2026 · Güncel oyun rehberi · Yenilikler ve değişiklikler
1.3.70 · 7 Ekim 2026

Temel oynanış

Temel oynanış · Oyun arayüzü örneği; test kaydındaki eşya ve bakiyeler gösterilir.

Temel oynanış

  1. Temel oynanış

    Kadro kur, otomatik savaş, bölümlerde ilerle ve ganimetini incele. Ordun zorlandığında karakter aç, yetenek seç ve uygun ekipmanını geliştir.

  2. Menüler ve pencereler

    AFK menüsü ve masaüstü simgeleri ekranlarını açar. Pencere düğmeleri sabitler, yan yana dizer, büyütür veya kapatır. Kapattığın pencereyi menüden yeniden açabilirsin.

  3. Görüntü Modu

    Kompakt: görev çubuğunun üstünde ince şerit. Tam Ekran: pencere tüm ekranı kaplar, arka plan görünür.

  4. Altın ve hedefler

    Oyun altını ordunu geliştirir. Arena sikkeleri, çevrimiçi hizmetler ve ücretli sikke paketleri için ayrı cüzdandadır.

    Daha fazla bilgi

    Savaş, sandık ve ödüllerden altın kazan. Ordunu ve ekipmanını geliştirmek için kullan.

    Karakterleri oyun altınıyla aç.

    Altın ve yükseltme taşıyla ekipmanını geliştir.

    Aynı nadirlikte 9 eşya, altın ve yükseltme taşıyla bir üst nadirlikte rastgele ekipman kazanmayı dene. Farklı türleri birlikte kullanabilirsin.

  5. Şu an burada

    Savaş mevcut bölümde başlar ve otomatik sürer. Kahramanlar, hedef ve bekleme süresi uygunsa seçili öğrenilmiş yeteneklerini kullanır. Kadroyu, ekipmanı ve bölüm seçimini sen yönetirsin.

    Daha fazla bilgi

    Değiştir: bölümü tekrarla veya otomatik ilerle

    3 düşüşten sonra otomatik olarak önceki bölüme dön

Ordu

  1. Seçili

    Karakter seçmek künyesini açar; onu kendiliğinden savaşa almaz. Sahadaki kadro ve seçili karakter farklıdır. Kilitli karakterin açılış bedeli gösterilir.

    Daha fazla bilgi

    — aynı anda en fazla 3 kahraman savaşır; yedekler deneyim kazanmaz.

  2. Dizilim (ön → arka):

    En fazla üç açık kahraman savaşır. Seçili karakterde Katıl veya Çıkar kullan; oklar ya da sürükleme dizilimi değiştirir. Yedekler savaş deneyimi kazanmaz. Ön ve arka hat etiketlerine bak.

    Daha fazla bilgi

    Kahramanı sürükleyerek dizilimi değiştir — en sağdaki düşmana en yakın savaşır.

  3. Öne al

    Kahramanı sürükleyerek dizilimi değiştir — en sağdaki düşmana en yakın savaşır.

  4. İstatistikler

    Deneyim kazandıkça seviye artar. Maksimum can dayanıklılığı; saldırı gücü ve saldırı hızı normal saldırı hasarını etkiler. Zırh, blok şansı ve kaçınma şansı savunma sağlar. Kritik vuruş, bekleme süresi ve element özelliklerinin etkileri farklıdır. Özellikleri birlikte karşılaştır.

    Daha fazla bilgi

    Tamamı kahramandan — ekipman katkısı yok

    Tek karakter için hesaplanır. Hasar: sabit ve tarafsız hedefte aktif yeteneklerle 15 sn hazırlık + 45 sn ölçüm yapılır; iki sabit rastgelelik dizisi ve ortalama kritik vuruş hasarı kullanılır. Dayanıklılık: mevcut bölümün düşmanlarına göre hesaplanır; geçici güçlendirmeler ve iyileşme dahil değildir. Kesin savaş sonucu vermez.

  5. Ekipman

    Sahip olduğun uyumlu eşyayı ve karakteri seç. Kuşanmadan sınıf, yuva, seviye şartı ve özellik karşılaştırmasına bak. Çıkarmak için çantada yer gerekir. Başarılı ekipman değişikliği mevcut savaş özelliklerini yeniler; kilitli eşyalar değişimi engelleyebilir.

Bölümler

  1. Sefer Haritası

    Zorluk, perde ve bölüm seç. Harita mevcut, geçilmiş, açık ve kilitli bölümleri ayırır. Açılış koşulunu oku; yalnız kart seçmek o bölümü başlatmaz.

    Daha fazla bilgi

    Önce önceki bölümü temizle

  2. Başlat

    Başlat, kadroyu seçili açık bölüme gönderir. Karşılaşma ayrıntıları canavarları, bossu ve temel sandık şansını gösterir. Kilitli bölümün önce koşulları sağlanmalıdır.

  3. Otomatik ilerle

    Değiştir: bölümü tekrarla veya otomatik ilerle

  4. ☠ BOSS

    Boss, bölümün son karşılaşmasıdır. Kadro düşerse ekipman, yetenek ve dizilimi gözden geçir ya da önceki bölümü tekrarla. Güçlü ekipman kesin zafer veya sandık garantisi değildir.

    Daha fazla bilgi

    Normal düşmanlar için, sandık bekleme süresi sonrasındaki temel ihtimal. Haftalık etkiler ve kişisel bonuslar dahil değildir. Boss ve elitler ayrı bir oran kullanır.

    3 düşüşten sonra otomatik olarak önceki bölüme dön

ARADIĞIN BİLGİYE ULAŞ

Örneğin Frostwarden, Kemik Hükümdarı veya nadirlikler.

Dil

Tercih ettiğin dil

EnglishENTürkçeTR中文 (简体)ZH한국어KO日本語JAРусскийRUItalianoITDeutschDEFrançaisFREspañolESPortuguêsPTPolskiPL