Temel oynanış
Temel oynanış
Temel oynanış
Kadro kur, otomatik savaş, bölümlerde ilerle ve ganimetini incele. Ordun zorlandığında karakter aç, yetenek seç ve uygun ekipmanını geliştir.
Görüntü Modu
Kompakt: görev çubuğunun üstünde ince şerit. Tam Ekran: pencere tüm ekranı kaplar, arka plan görünür.
Altın ve hedefler
Oyun altını ordunu geliştirir. Arena sikkeleri, çevrimiçi hizmetler ve ücretli sikke paketleri için ayrı cüzdandadır.
Daha fazla bilgi
Savaş, sandık ve ödüllerden altın kazan. Ordunu ve ekipmanını geliştirmek için kullan.
Karakterleri oyun altınıyla aç.
Altın ve yükseltme taşıyla ekipmanını geliştir.
Aynı nadirlikte 9 eşya, altın ve yükseltme taşıyla bir üst nadirlikte rastgele ekipman kazanmayı dene. Farklı türleri birlikte kullanabilirsin.
Şu an burada
Savaş mevcut bölümde başlar ve otomatik sürer. Kahramanlar, hedef ve bekleme süresi uygunsa seçili öğrenilmiş yeteneklerini kullanır. Kadroyu, ekipmanı ve bölüm seçimini sen yönetirsin.
Daha fazla bilgi
Değiştir: bölümü tekrarla veya otomatik ilerle
3 düşüşten sonra otomatik olarak önceki bölüme dön
Ordu
Seçili
Karakter seçmek künyesini açar; onu kendiliğinden savaşa almaz. Sahadaki kadro ve seçili karakter farklıdır. Kilitli karakterin açılış bedeli gösterilir.
Daha fazla bilgi
— aynı anda en fazla 3 kahraman savaşır; yedekler deneyim kazanmaz.
Dizilim (ön → arka):
En fazla üç açık kahraman savaşır. Seçili karakterde Katıl veya Çıkar kullan; oklar ya da sürükleme dizilimi değiştirir. Yedekler savaş deneyimi kazanmaz. Ön ve arka hat etiketlerine bak.
Daha fazla bilgi
Kahramanı sürükleyerek dizilimi değiştir — en sağdaki düşmana en yakın savaşır.
Öne al
Kahramanı sürükleyerek dizilimi değiştir — en sağdaki düşmana en yakın savaşır.
İstatistikler
Deneyim kazandıkça seviye artar. Maksimum can dayanıklılığı; saldırı gücü ve saldırı hızı normal saldırı hasarını etkiler. Zırh, blok şansı ve kaçınma şansı savunma sağlar. Kritik vuruş, bekleme süresi ve element özelliklerinin etkileri farklıdır. Özellikleri birlikte karşılaştır.
Daha fazla bilgi
Tamamı kahramandan — ekipman katkısı yok
Tek karakter için hesaplanır. Hasar: sabit ve tarafsız hedefte aktif yeteneklerle 15 sn hazırlık + 45 sn ölçüm yapılır; iki sabit rastgelelik dizisi ve ortalama kritik vuruş hasarı kullanılır. Dayanıklılık: mevcut bölümün düşmanlarına göre hesaplanır; geçici güçlendirmeler ve iyileşme dahil değildir. Kesin savaş sonucu vermez.
Ekipman
Sahip olduğun uyumlu eşyayı ve karakteri seç. Kuşanmadan sınıf, yuva, seviye şartı ve özellik karşılaştırmasına bak. Çıkarmak için çantada yer gerekir. Başarılı ekipman değişikliği mevcut savaş özelliklerini yeniler; kilitli eşyalar değişimi engelleyebilir.
Bölümler
Sefer Haritası
Zorluk, perde ve bölüm seç. Harita mevcut, geçilmiş, açık ve kilitli bölümleri ayırır. Açılış koşulunu oku; yalnız kart seçmek o bölümü başlatmaz.
Daha fazla bilgi
Önce önceki bölümü temizle
Başlat
Başlat, kadroyu seçili açık bölüme gönderir. Karşılaşma ayrıntıları canavarları, bossu ve temel sandık şansını gösterir. Kilitli bölümün önce koşulları sağlanmalıdır.
Otomatik ilerle
Değiştir: bölümü tekrarla veya otomatik ilerle
☠ BOSS
Boss, bölümün son karşılaşmasıdır. Kadro düşerse ekipman, yetenek ve dizilimi gözden geçir ya da önceki bölümü tekrarla. Güçlü ekipman kesin zafer veya sandık garantisi değildir.
Daha fazla bilgi
Normal düşmanlar için, sandık bekleme süresi sonrasındaki temel ihtimal. Haftalık etkiler ve kişisel bonuslar dahil değildir. Boss ve elitler ayrı bir oran kullanır.
3 düşüşten sonra otomatik olarak önceki bölüme dön