Pierwsze kroki
Pierwsze kroki
Pierwsze kroki
Zbuduj drużynę, walcz automatycznie, przechodź etapy i sprawdzaj łupy. W razie potrzeby odblokowuj bohaterów, wybieraj umiejętności i ulepszaj zgodny ekwipunek.
Tryb wyświetlania
Kompaktowy: cienki pasek nad paskiem zadań. Pełny ekran: okno wypełnia ekran z widocznym tłem.
Złoto i cele
Złoto gry rozwija armię. Monety areny to osobna waluta usług online i płatnych pakietów.
Więcej informacji
Zdobywaj złoto w walkach, skrzyniach i nagrodach. Rozwijaj armię i wyposażenie.
Odblokowuj bohaterów za złoto gry.
Ulepszaj wyposażenie za złoto i kamienie ulepszeń.
Połącz 9 przedmiotów tej samej rzadkości, także różnych typów, ze złotem i kamieniami ulepszenia, aby spróbować uzyskać losowe wyposażenie wyższej rzadkości.
Grasz tutaj
Walka zaczyna się na bieżącym etapie i trwa automatycznie. Bohaterowie używają wybranych, poznanych umiejętności, gdy pozwalają na to cele i odnowienie. Ty zarządzasz drużyną, ekwipunkiem i etapem.
Więcej informacji
Przełącz: powtarzaj etap lub przechodź automatycznie
Automatyczny odwrót do poprzedniego etapu po 3 porażkach
Armia
Wybrane
Wybór bohatera otwiera jego kartę, ale nie dołącza go do walki. Wybrany bohater i walcząca drużyna to różne rzeczy. Zablokowani bohaterowie pokazują cenę odblokowania.
Więcej informacji
— jednocześnie walczy najwyżej 3 bohaterów; bohaterowie na ławce nie zdobywają XP.
Szyk (przód → tył):
Walczy maksymalnie trzech odblokowanych bohaterów. Użyj Dołącz lub Usuń; strzałki i przeciąganie zmieniają szyk. Rezerwowi nie zdobywają XP z walki. Sprawdź oznaczenia przodu i tyłu.
Więcej informacji
Przeciągnij bohatera, by zmienić szyk — ten po prawej walczy najbliżej wroga.
Przesuń do przodu
Przeciągnij bohatera, by zmienić szyk — ten po prawej walczy najbliżej wroga.
Statystyki
Doświadczenie podnosi poziom bohatera. Porównuj łącznie zdrowie, atak, obronę i statystyki żywiołów. Szybkość umiejętności przyspiesza odliczanie czasu odnowienia aktywnych umiejętności, a redukcja odnowienia skraca oczekiwanie na ponowne użycie. Nie przyspieszają one animacji.
Więcej informacji
Wszystko od bohatera — ekwipunek nic nie dodaje
Jedna postać; nieruchomy neutralny cel. Aktywne umiejętności, 15 s przygotowania + 45 s pomiaru, dwa stałe ziarna i oczekiwane obrażenia krytyczne. Wytrzymałość: wrogowie etapu bez tymczasowych premii i leczenia. To nie prognoza całej walki.
Ekwipunek
Wybierz zgodny posiadany przedmiot i bohatera. Sprawdź klasę, miejsce, poziom i porównanie. Zdejmowanie wymaga miejsca w torbie. Udane zmiany aktualizują statystyki bieżącej walki; ochrona może je blokować.
Etapy
Mapa kampanii
Wybierz trudność, akt i etap. Mapa odróżnia etap bieżący, ukończony, dostępny i zablokowany. Przeczytaj wymagania; sam wybór karty nie rozpoczyna etapu.
Więcej informacji
Najpierw ukończ poprzedni etap
Start
Start wysyła drużynę na wybrany dostępny etap. Szczegóły pokazują potwory, bossa i bazową szansę skrzyni. Zablokowane etapy wymagają najpierw spełnienia warunków.
Auto-przejście
Przełącz: powtarzaj etap lub przechodź automatycznie
☠ BOSS
Boss jest ostatnim starciem etapu. Po porażce sprawdź sprzęt, umiejętności i szyk albo powtórz wcześniejszy etap. Lepszy sprzęt nie gwarantuje zwycięstwa ani skrzyni.
Więcej informacji
Bazowa szansa ze zwykłych wrogów po upływie czasu oczekiwania na skrzynie. Nie uwzględnia efektów tygodniowych ani osobistych premii. Bossowie i elity mają osobną szansę.
Automatyczny odwrót do poprzedniego etapu po 3 porażkach