7 października 2026 · Aktualny poradnik · Nowości i zmiany
1.3.70 · 7 października 2026

Duchowy przewodnik

Naciśnij ? w tytule okna gry, aby otworzyć pomoc dla tego ekranu. Wszystkie rozdziały znajdziesz, przywołując przewodnika w Ustawienia → Gra i wybierając temat w centrum poradnika. Użyj Kontynuuj lub Powtórz rozdział.

32 Rozdział139 Instrukcje krok po kroku12 Język
Duchowy przewodnik · Przykład interfejsu gry z przedmiotami i środkami z zapisu testowego.

Jak korzystać z przewodnika

Wybierz rozdział. Przeczytane wyjaśnienia i wykonane działania liczymy osobno. Zablokowane tematy pozostają dostępne. Powtórka lekcji nie powtarza działań. Przycisk ? otwiera pomoc danego okna.

Ćwiczenie jest opcjonalne: samodzielnie użyj rzeczywistego przycisku. Dalej zapisuje tylko przeczytanie; nie wykonuje ani nie potwierdza operacji.

KontynuujPowtórz rozdziałWyjaśnij tę stronęOtwórz ekranWięcej informacjiPomiń rozdział

32 rozdziały, 139 kroków

01

Pierwsze kroki

Zbuduj drużynę, walcz automatycznie, przechodź etapy i sprawdzaj łupy. W razie potrzeby odblokowuj bohaterów, wybieraj umiejętności i ulepszaj zgodny ekwipunek.

02

Postęp AFK i offline

Gdy gra działa, walki mogą przynosić rzeczywiste łupy i postęp etapów. Widok kompaktowy zmienia prezentację. Przygotuj sprawną drużynę i wybierz powtarzanie lub przechodzenie dalej…

03

Armia

Wybór bohatera otwiera jego kartę, ale nie dołącza go do walki. Wybrany bohater i walcząca drużyna to różne rzeczy. Zablokowani bohaterowie pokazują cenę odblokowania.

04

Wszyscy bohaterowie

Lodowy tank, który zamraża i spowalnia falę wrogów, więżąc ją za nieprzenikliwym lodem i osłaniając całą armię.

05

Umiejętności

Umiejętności uruchamiają się automatycznie, gdy są gotowe i dostępny jest odpowiedni cel. Kliknięcie otwiera tylko szczegóły.

06

Etapy

Wybierz trudność, akt i etap. Mapa odróżnia etap bieżący, ukończony, dostępny i zablokowany. Przeczytaj wymagania; sam wybór karty nie rozpoczyna etapu.

07

Cotygodniowa mutacja

Pasek mutacji pokazuje rzeczywisty efekt tego tygodnia i pozostały czas. Efekt może zmieniać potwory, fale lub nagrody. Sprawdź go ponownie po zmianie tygodnia.

08

Ekwipunek

Torba mieści 500 niezałożonych przedmiotów. Założony sprzęt nie wlicza się do limitu. Ekwipunek służy do oglądania i zakładania; sprzedaż znajduje się w Kostce.

09

⚡ Auto-ekwipunek

Jedna postać; nieruchomy neutralny cel. Aktywne umiejętności, 15 s przygotowania + 45 s pomiaru, dwa stałe ziarna i oczekiwane obrażenia krytyczne. Wytrzymałość: wrogowie etapu bez…

10

Materiały

Przekaż je, aby rozwijać klan i aktywować bonusy klanowe.

11

Ulepsz

Ulepszanie zużywa zasoby i może się nie udać. Możesz je odłożyć.

12

Obróbka run

Wybierz runę zdobytą w grze. Zostanie zużyta, a jeden z jej możliwych efektów zostanie zastosowany losowo.

13

Synteza

Wybierz 9 przedmiotów tej samej rzadkości. Możesz łączyć różne typy wyposażenia. Przedmioty założone, ulepszone, z runami lub chronione są wykluczone.

14

Rozłóż

Zamień nieużywany ekwipunek na kamienie ulepszeń. Sprzedaż za złoto pozostaje osobną opcją.

15

Sprzedaj

Sprzedaż odbywa się w Kostce. Automatyczna sprzedaż chroni wymienione klasy. Ręczna pokazuje wycenę i potwierdzenie; przedmiot i jego dołączona zawartość znikają na stałe.

16

Skrzynie

Przejdź do ekranu skrzyń i wybierz tę, którą chcesz otworzyć.

17

Zwierzaki

Tylko 1 zwierzak może być aktywny naraz; jego pasywne bonusy działają na całą armię.

18

Runy

Kamienie: bossowie, pierwsze ukończenia, osiągnięcia. Bonusy run są trwałe i działają na całą armię.

19

Odrodzenie

Ukończ etap 3-10 na Normal, aby odblokować Odrodzenie: zresetuj przebieg w zamian za trwałą moc.

20

Kolekcja

Ukończ wszystkie ulepszenia Wiecznego Drzewa, aby odblokować kolekcję.

21

Zapisane drużyny

Trzy miejsca zapisują kolejność drużyny, sprzęt i aktywne umiejętności. Arena lub Boss to tylko nazwy; nie zmieniają trybu. Wczytanie nie cofa złota, poziomów, XP ani ogólnego post…

22

Arena

Arena wymaga tożsamości online, zgodnego serwera i uprawnionej opublikowanej armii. Test lokalny ją blokuje. Lokalna drużyna i opublikowana kopia są różne do chwili udanej jawnej p…

23

Nieskończona Wieża

Niekończąca się wspinaczka na osobnym polu bitwy: piętra żywiołów, bossowie aktów co 5. piętro, nagrody za kamienie milowe. Nigdy nie dotyka postępu etapów ani Areny.

24

Klan

Członkowie klanu dzielą nagrody tygodniowego bossa, złoto z oblężeń i 24-godzinne wzmocnienia PvE.

25

Czat

Wybierz rozmowę globalną, klanową lub prywatną. Napisz własny tekst i sprawdź odbiorcę przed wysłaniem. Sprawdź dostarczenie oraz dostępne wyciszenie i blokowanie. Pomoc nie pisze …

26

Sklep

Zakupy są dostępne tylko w wersji na Steam.

27

Zadania dzienne

Wykonuj codzienne zadania i tygodniowe wyprawy, zdobywaj nagrody i podtrzymuj serię.

28

Osiągnięcia

Cele i kamienie milowe nagradzające złotem i kamieniami po ich ukończeniu.

29

Wyścig

każdy tryb ma własny ranking, nagrody i biegi

30

Złoto i cele

Złoto gry rozwija armię. Monety areny to osobna waluta usług online i płatnych pakietów.

31

Ustawienia

Wybierz język. Interfejs zostanie od razu zaktualizowany.

32

Dziennik

Użyj 📌 w oknie dziennika, aby przypiąć je (trzymać na wierzchu) lub przesuwać jak zwykłe okno.

Oczekiwanie na odblokowanie / połączenie

Element nie jest widoczny. Wybierz odpowiedni przedmiot, bohatera lub kartę i przewiń do niego. Możesz czytać dalej lub wrócić później.

Do ćwiczenia potrzebny jest odpowiedni posiadany przedmiot. Możesz przeczytać opis i wrócić później. Ekran sprawdza poziom, zgodność, ochronę i zasoby.

Nie odblokowano jeszcze towarzyszy. Sprawdź wymagane zabójstwa lub osiągnięcia na ich kartach. Rozdział pozostaje dostępny.

Ta lekcja wymaga pełnego widoku. Otwórz go przyciskiem poradnika i wybierz rozdział. Widok kompaktowy nie kończy ani nie usuwa lekcji.

ZNAJDŹ POTRZEBNE INFORMACJE

Na przykład Frostwarden, Kościany Monarcha lub rzadkości.

Język

Twój preferowany język

EnglishENTürkçeTR中文 (简体)ZH한국어KO日本語JAРусскийRUItalianoITDeutschDEFrançaisFREspañolESPortuguêsPTPolskiPL