Armia i szyk
Walczy trzech bohaterów: dystansowi z tyłu, walczący wręcz z przodu. Rezerwę można wymieniać w każdej chwili, zachowuje poziomy.
Pozycje w szyku
| Bohater | Rola | Żywioł | Domyślna linia | Odblokowanie |
|---|---|---|---|---|
| Frostwarden | Lodowy Tank / Kontrola | Zimno | Przednia linia | Za darmo |
| Stormcaller | Mag błyskawic / Obrażenia | Błyskawica | Tylna linia | Za darmo |
| Warlock | Mag ognia / Obrażenia okresowe | Ogień | Tylna linia | Za darmo |
| Slayer | Berserker / Zwarcie | Fizyczny | Przednia linia | 2.000 złoto |
| Assassin | Zabójca / Wysokie obrażenia, słaba obrona | Chaos | Przednia linia | 4.000 złoto |
| Druid | Mag natury / Obrażenia i leczenie | Zimno | Tylna linia | 5.000 złoto |
| Necromancer | Przywoływacz / Chaos | Chaos | Tylna linia | 6.000 złoto |
| Paladin | Wsparcie-Tank / Święty | Fizyczny | Przednia linia | 8.000 złoto |
| Monk | Pięściarz / Stały DPS | Fizyczny | Przednia linia | 10.000 złoto |
Tworzenie drużyny
- Różnorodność żywiołów: drużyna jednego żywiołu spada do ×0,85 przy kontrze. Dobierz dwa żywioły według cyklu.
- Potrzebna przednia linia: bez obrońcy tylna linia otrzymuje bezpośrednie trafienia.
- Sprzęt klasowy: broń i druga ręka pasują tylko do swojej klasy. Zmiana drużyny zmienia potrzeby wyposażenia.
- Rezerwa zachowuje postęp: nie zdobywa doświadczenia, ale zachowuje poziom i ekwipunek.
Instrukcje krok po kroku
Armia
Wybrane
Wybór bohatera otwiera jego kartę, ale nie dołącza go do walki. Wybrany bohater i walcząca drużyna to różne rzeczy. Zablokowani bohaterowie pokazują cenę odblokowania.
Więcej informacji
— jednocześnie walczy najwyżej 3 bohaterów; bohaterowie na ławce nie zdobywają XP.
Szyk (przód → tył):
Walczy maksymalnie trzech odblokowanych bohaterów. Użyj Dołącz lub Usuń; strzałki i przeciąganie zmieniają szyk. Rezerwowi nie zdobywają XP z walki. Sprawdź oznaczenia przodu i tyłu.
Więcej informacji
Przeciągnij bohatera, by zmienić szyk — ten po prawej walczy najbliżej wroga.
Przesuń do przodu
Przeciągnij bohatera, by zmienić szyk — ten po prawej walczy najbliżej wroga.
Statystyki
Doświadczenie podnosi poziom bohatera. Porównuj łącznie zdrowie, atak, obronę i statystyki żywiołów. Szybkość umiejętności przyspiesza odliczanie czasu odnowienia aktywnych umiejętności, a redukcja odnowienia skraca oczekiwanie na ponowne użycie. Nie przyspieszają one animacji.
Więcej informacji
Wszystko od bohatera — ekwipunek nic nie dodaje
Jedna postać; nieruchomy neutralny cel. Aktywne umiejętności, 15 s przygotowania + 45 s pomiaru, dwa stałe ziarna i oczekiwane obrażenia krytyczne. Wytrzymałość: wrogowie etapu bez tymczasowych premii i leczenia. To nie prognoza całej walki.
Ekwipunek
Wybierz zgodny posiadany przedmiot i bohatera. Sprawdź klasę, miejsce, poziom i porównanie. Zdejmowanie wymaga miejsca w torbie. Udane zmiany aktualizują statystyki bieżącej walki; ochrona może je blokować.
⚡ Auto-ekwipunek
⚡ Auto-ekwipunek
Jedna postać; nieruchomy neutralny cel. Aktywne umiejętności, 15 s przygotowania + 45 s pomiaru, dwa stałe ziarna i oczekiwane obrażenia krytyczne. Wytrzymałość: wrogowie etapu bez tymczasowych premii i leczenia. To nie prognoza całej walki.
Więcej informacji
Automatyczne wyposażanie ocenia tylko wybranego bohatera. Wybierz cel i sprawdź proponowane zamiany przed potwierdzeniem. Bez odpowiedniej poprawy nic się nie zmienia. Nie wyposaża całej drużyny ani nie obiecuje zwycięstwa.
Podgląd wczytania
Automatyczne wyposażanie ocenia tylko wybranego bohatera. Wybierz cel i sprawdź proponowane zamiany przed potwierdzeniem. Bez odpowiedniej poprawy nic się nie zmienia. Nie wyposaża całej drużyny ani nie obiecuje zwycięstwa.
Więcej informacji
Ekwipunek bez zmian: błąd oceny lub zapisu.
Zapisane drużyny
Zapisane drużyny
Trzy miejsca zapisują kolejność drużyny, sprzęt i aktywne umiejętności. Arena lub Boss to tylko nazwy; nie zmieniają trybu. Wczytanie nie cofa złota, poziomów, XP ani ogólnego postępu.
Więcej informacji
Tylko lokalny skład, wyposażenie i aktywne umiejętności. Armię Areny aktualizuj osobno.
Zapisz
Nadpisać ten zapis obecną drużyną?
Więcej informacji
Nazwa drużyny · do 32 znaków
Zapis nieudany. Zachowano poprzedni układ.
Nazwij
Nazwa drużyny · do 32 znaków
Podgląd wczytania
Wczytaj otwiera podgląd. Porównaj drużynę, sprzęt i umiejętności, potem potwierdź lub anuluj. Brakujące, niezgodne lub zablokowane przedmioty i niedostępni bohaterowie mogą przeszkodzić. Zmieniony podgląd wymaga ponownego sprawdzenia.
Więcej informacji
Zapisanego przedmiotu nie ma już w ekwipunku.
Przedmiot nie spełnia wymagań klasy, poziomu lub miejsca.
Nie można przenosić zablokowanego wyposażenia.
Brak bohatera lub nie został odblokowany.
Przedmioty lub bohaterowie zmienili się od podglądu. Otwórz nowy podgląd.