7 października 2026 · Aktualny poradnik · Nowości i zmiany

Armia i szyk

Walczy trzech bohaterów: dystansowi z tyłu, walczący wręcz z przodu. Rezerwę można wymieniać w każdej chwili, zachowuje poziomy.

Armia · Przykład interfejsu gry z przedmiotami i środkami z zapisu testowego.

Pozycje w szyku

BohaterRolaŻywiołDomyślna liniaOdblokowanie
FrostwardenLodowy Tank / KontrolaZimnoPrzednia liniaZa darmo
StormcallerMag błyskawic / ObrażeniaBłyskawicaTylna liniaZa darmo
WarlockMag ognia / Obrażenia okresoweOgieńTylna liniaZa darmo
SlayerBerserker / ZwarcieFizycznyPrzednia linia2.000 złoto
AssassinZabójca / Wysokie obrażenia, słaba obronaChaosPrzednia linia4.000 złoto
DruidMag natury / Obrażenia i leczenieZimnoTylna linia5.000 złoto
NecromancerPrzywoływacz / ChaosChaosTylna linia6.000 złoto
PaladinWsparcie-Tank / ŚwiętyFizycznyPrzednia linia8.000 złoto
MonkPięściarz / Stały DPSFizycznyPrzednia linia10.000 złoto

Tworzenie drużyny

  • Różnorodność żywiołów: drużyna jednego żywiołu spada do ×0,85 przy kontrze. Dobierz dwa żywioły według cyklu.
  • Potrzebna przednia linia: bez obrońcy tylna linia otrzymuje bezpośrednie trafienia.
  • Sprzęt klasowy: broń i druga ręka pasują tylko do swojej klasy. Zmiana drużyny zmienia potrzeby wyposażenia.
  • Rezerwa zachowuje postęp: nie zdobywa doświadczenia, ale zachowuje poziom i ekwipunek.

Instrukcje krok po kroku

Armia

  1. Wybrane

    Wybór bohatera otwiera jego kartę, ale nie dołącza go do walki. Wybrany bohater i walcząca drużyna to różne rzeczy. Zablokowani bohaterowie pokazują cenę odblokowania.

    Więcej informacji

    — jednocześnie walczy najwyżej 3 bohaterów; bohaterowie na ławce nie zdobywają XP.

  2. Szyk (przód → tył):

    Walczy maksymalnie trzech odblokowanych bohaterów. Użyj Dołącz lub Usuń; strzałki i przeciąganie zmieniają szyk. Rezerwowi nie zdobywają XP z walki. Sprawdź oznaczenia przodu i tyłu.

    Więcej informacji

    Przeciągnij bohatera, by zmienić szyk — ten po prawej walczy najbliżej wroga.

  3. Przesuń do przodu

    Przeciągnij bohatera, by zmienić szyk — ten po prawej walczy najbliżej wroga.

  4. Statystyki

    Doświadczenie podnosi poziom bohatera. Porównuj łącznie zdrowie, atak, obronę i statystyki żywiołów. Szybkość umiejętności przyspiesza odliczanie czasu odnowienia aktywnych umiejętności, a redukcja odnowienia skraca oczekiwanie na ponowne użycie. Nie przyspieszają one animacji.

    Więcej informacji

    Wszystko od bohatera — ekwipunek nic nie dodaje

    Jedna postać; nieruchomy neutralny cel. Aktywne umiejętności, 15 s przygotowania + 45 s pomiaru, dwa stałe ziarna i oczekiwane obrażenia krytyczne. Wytrzymałość: wrogowie etapu bez tymczasowych premii i leczenia. To nie prognoza całej walki.

  5. Ekwipunek

    Wybierz zgodny posiadany przedmiot i bohatera. Sprawdź klasę, miejsce, poziom i porównanie. Zdejmowanie wymaga miejsca w torbie. Udane zmiany aktualizują statystyki bieżącej walki; ochrona może je blokować.

⚡ Auto-ekwipunek

  1. ⚡ Auto-ekwipunek

    Jedna postać; nieruchomy neutralny cel. Aktywne umiejętności, 15 s przygotowania + 45 s pomiaru, dwa stałe ziarna i oczekiwane obrażenia krytyczne. Wytrzymałość: wrogowie etapu bez tymczasowych premii i leczenia. To nie prognoza całej walki.

    Więcej informacji

    Automatyczne wyposażanie ocenia tylko wybranego bohatera. Wybierz cel i sprawdź proponowane zamiany przed potwierdzeniem. Bez odpowiedniej poprawy nic się nie zmienia. Nie wyposaża całej drużyny ani nie obiecuje zwycięstwa.

  2. Podgląd wczytania

    Automatyczne wyposażanie ocenia tylko wybranego bohatera. Wybierz cel i sprawdź proponowane zamiany przed potwierdzeniem. Bez odpowiedniej poprawy nic się nie zmienia. Nie wyposaża całej drużyny ani nie obiecuje zwycięstwa.

    Więcej informacji

    Ekwipunek bez zmian: błąd oceny lub zapisu.

Zapisane drużyny

  1. Zapisane drużyny

    Trzy miejsca zapisują kolejność drużyny, sprzęt i aktywne umiejętności. Arena lub Boss to tylko nazwy; nie zmieniają trybu. Wczytanie nie cofa złota, poziomów, XP ani ogólnego postępu.

    Więcej informacji

    Tylko lokalny skład, wyposażenie i aktywne umiejętności. Armię Areny aktualizuj osobno.

  2. Zapisz

    Nadpisać ten zapis obecną drużyną?

    Więcej informacji

    Nazwa drużyny · do 32 znaków

    Zapis nieudany. Zachowano poprzedni układ.

  3. Nazwij

    Nazwa drużyny · do 32 znaków

  4. Podgląd wczytania

    Wczytaj otwiera podgląd. Porównaj drużynę, sprzęt i umiejętności, potem potwierdź lub anuluj. Brakujące, niezgodne lub zablokowane przedmioty i niedostępni bohaterowie mogą przeszkodzić. Zmieniony podgląd wymaga ponownego sprawdzenia.

    Więcej informacji

    Zapisanego przedmiotu nie ma już w ekwipunku.

    Przedmiot nie spełnia wymagań klasy, poziomu lub miejsca.

    Nie można przenosić zablokowanego wyposażenia.

    Brak bohatera lub nie został odblokowany.

    Przedmioty lub bohaterowie zmienili się od podglądu. Otwórz nowy podgląd.

ZNAJDŹ POTRZEBNE INFORMACJE

Na przykład Frostwarden, Kościany Monarcha lub rzadkości.

Język

Twój preferowany język

EnglishENTürkçeTR中文 (简体)ZH한국어KO日本語JAРусскийRUItalianoITDeutschDEFrançaisFREspañolESPortuguêsPTPolskiPL