7 octobre 2026 · Guide du jeu à jour · Nouveautés et changements

Armée et formation

Trois héros combattent à la fois. Les tireurs restent derrière, les combattants de mêlée tiennent l’avant. Les réserves peuvent entrer à tout moment et gardent leurs niveaux.

GroupeArmée et formationArbres de compétences
Armée · Exemple de l’interface du jeu avec les objets et soldes d’une sauvegarde de test.

Positions de formation

HérosRôleÉlémentLigne par défautDéblocage
FrostwardenTank de glace / ContrôleFroidPremière ligneGratuit
StormcallerMage de foudre / DégâtsFoudreArrière-ligneGratuit
WarlockMage de feu / Dégâts sur la duréeFeuArrière-ligneGratuit
SlayerBerserker / MêléePhysiquePremière ligne2.000 or
AssassinAssassin / Dégâts élevés, faible défenseChaosPremière ligne4.000 or
DruidMage de la nature / Dégâts et soinsFroidArrière-ligne5.000 or
NecromancerInvocateur / ChaosChaosArrière-ligne6.000 or
PaladinSoutien-Tank / SacréPhysiquePremière ligne8.000 or
MonkBagarreur / DPS soutenuPhysiquePremière ligne10.000 or

Composer une équipe

  • Diversité élémentaire : une équipe monoélément tombe à ×0,85 si contrée. Utilisez au moins deux éléments selon le cycle.
  • Avant-garde requise : sans héros pour tenir la ligne, l’arrière subit les coups.
  • Équipement de classe : armes et mains secondaires sont réservées. Changer l’équipe change les besoins.
  • Réserves préservées : elles ne gagnent pas d’expérience mais conservent niveau et équipement.

Instructions pas à pas

Armée

  1. Sélectionné

    Sélectionner un héros ouvre sa fiche sans l’ajouter au combat. Le héros sélectionné et l’équipe déployée sont distincts. Les héros verrouillés affichent leur prix.

    Plus d’informations

    — 3 héros maximum combattent à la fois ; les héros au repos ne gagnent pas d'XP.

  2. Formation (avant → arrière) :

    Trois héros débloqués au maximum combattent. Rejoindre/Retirer change l’équipe ; flèches ou glisser changent l’ordre. Les réservistes ne gagnent pas d’XP de combat. Vérifie avant et arrière.

    Plus d’informations

    Glisse un héros pour réorganiser la ligne — celui de droite combat au plus près de l'ennemi.

  3. Avancer

    Glisse un héros pour réorganiser la ligne — celui de droite combat au plus près de l'ennemi.

  4. Statistiques

    L’XP augmente le niveau du héros. Compare ensemble les PV, l’attaque, la défense et les statistiques élémentaires. La vitesse des compétences accélère le décompte de leur recharge ; la réduction de recharge raccourcit l’attente entre deux utilisations. Les animations ne sont pas accélérées.

    Plus d’informations

    Tout vient du héros — aucun apport de l'équipement

    Un personnage ; cible neutre immobile. Compétences actives, 15 s de préparation + 45 s de mesure, deux graines fixes, dégâts critiques moyens. Résistance : ennemis du niveau, sans bonus temporaires ni soins. Ne prédit pas un combat complet.

  5. Équipement

    Vérifie classe, emplacement, niveau et comparaison avant d’équiper. Retirer exige de la place dans le sac. Les changements réussis actualisent les statistiques du combat ; la protection peut les bloquer.

⚡ Équip. auto

  1. ⚡ Équip. auto

    Un personnage ; cible neutre immobile. Compétences actives, 15 s de préparation + 45 s de mesure, deux graines fixes, dégâts critiques moyens. Résistance : ennemis du niveau, sans bonus temporaires ni soins. Ne prédit pas un combat complet.

    Plus d’informations

    L’équipement automatique évalue un seul héros. Vérifie l’objectif et les échanges proposés avant confirmation. Sans amélioration compatible, rien ne change. Il n’équipe pas toute l’équipe et ne garantit pas la victoire.

  2. Aperçu du chargement

    L’équipement automatique évalue un seul héros. Vérifie l’objectif et les échanges proposés avant confirmation. Sans amélioration compatible, rien ne change. Il n’équipe pas toute l’équipe et ne garantit pas la victoire.

    Plus d’informations

    Équipement inchangé : évaluation ou sauvegarde échouée.

Équipes enregistrées

  1. Équipes enregistrées

    Trois emplacements enregistrent ordre d’équipe, équipement et compétences actives. Un nom comme Arène ou Boss ne change pas de mode. Charger ne rembobine ni or, niveaux, XP ni progression globale.

    Plus d’informations

    Formation, équipement et compétences actives locaux uniquement. Actualisez l’armée d’Arène séparément.

  2. Sauver

    Remplacer cet enregistrement par l’équipe actuelle ?

    Plus d’informations

    Nom d’équipe · 32 caractères maximum

    Échec de sauvegarde. Configuration précédente conservée.

  3. Renommer

    Nom d’équipe · 32 caractères maximum

  4. Aperçu du chargement

    Charger ouvre un aperçu des équipes, équipements et compétences actuels et proposés. Confirme ou annule. Objets absents, incompatibles, protégés et héros verrouillés peuvent bloquer le chargement.

    Plus d’informations

    L’objet enregistré n’est plus dans l’inventaire.

    Conditions de classe, de niveau ou d’emplacement non remplies.

    L’équipement verrouillé ne peut pas être déplacé.

    Héros absent ou non débloqué.

    Les objets ou les héros ont changé depuis l’aperçu. Ouvrez un nouvel aperçu.

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