Armée et formation
Trois héros combattent à la fois. Les tireurs restent derrière, les combattants de mêlée tiennent l’avant. Les réserves peuvent entrer à tout moment et gardent leurs niveaux.
Positions de formation
| Héros | Rôle | Élément | Ligne par défaut | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| Frostwarden | Tank de glace / Contrôle | Froid | Première ligne | Gratuit |
| Stormcaller | Mage de foudre / Dégâts | Foudre | Arrière-ligne | Gratuit |
| Warlock | Mage de feu / Dégâts sur la durée | Feu | Arrière-ligne | Gratuit |
| Slayer | Berserker / Mêlée | Physique | Première ligne | 2.000 or |
| Assassin | Assassin / Dégâts élevés, faible défense | Chaos | Première ligne | 4.000 or |
| Druid | Mage de la nature / Dégâts et soins | Froid | Arrière-ligne | 5.000 or |
| Necromancer | Invocateur / Chaos | Chaos | Arrière-ligne | 6.000 or |
| Paladin | Soutien-Tank / Sacré | Physique | Première ligne | 8.000 or |
| Monk | Bagarreur / DPS soutenu | Physique | Première ligne | 10.000 or |
Composer une équipe
- Diversité élémentaire : une équipe monoélément tombe à ×0,85 si contrée. Utilisez au moins deux éléments selon le cycle.
- Avant-garde requise : sans héros pour tenir la ligne, l’arrière subit les coups.
- Équipement de classe : armes et mains secondaires sont réservées. Changer l’équipe change les besoins.
- Réserves préservées : elles ne gagnent pas d’expérience mais conservent niveau et équipement.
Instructions pas à pas
Armée
Sélectionné
Sélectionner un héros ouvre sa fiche sans l’ajouter au combat. Le héros sélectionné et l’équipe déployée sont distincts. Les héros verrouillés affichent leur prix.
Plus d’informations
— 3 héros maximum combattent à la fois ; les héros au repos ne gagnent pas d'XP.
Formation (avant → arrière) :
Trois héros débloqués au maximum combattent. Rejoindre/Retirer change l’équipe ; flèches ou glisser changent l’ordre. Les réservistes ne gagnent pas d’XP de combat. Vérifie avant et arrière.
Plus d’informations
Glisse un héros pour réorganiser la ligne — celui de droite combat au plus près de l'ennemi.
Avancer
Glisse un héros pour réorganiser la ligne — celui de droite combat au plus près de l'ennemi.
Statistiques
L’XP augmente le niveau du héros. Compare ensemble les PV, l’attaque, la défense et les statistiques élémentaires. La vitesse des compétences accélère le décompte de leur recharge ; la réduction de recharge raccourcit l’attente entre deux utilisations. Les animations ne sont pas accélérées.
Plus d’informations
Tout vient du héros — aucun apport de l'équipement
Un personnage ; cible neutre immobile. Compétences actives, 15 s de préparation + 45 s de mesure, deux graines fixes, dégâts critiques moyens. Résistance : ennemis du niveau, sans bonus temporaires ni soins. Ne prédit pas un combat complet.
Équipement
Vérifie classe, emplacement, niveau et comparaison avant d’équiper. Retirer exige de la place dans le sac. Les changements réussis actualisent les statistiques du combat ; la protection peut les bloquer.
⚡ Équip. auto
⚡ Équip. auto
Un personnage ; cible neutre immobile. Compétences actives, 15 s de préparation + 45 s de mesure, deux graines fixes, dégâts critiques moyens. Résistance : ennemis du niveau, sans bonus temporaires ni soins. Ne prédit pas un combat complet.
Plus d’informations
L’équipement automatique évalue un seul héros. Vérifie l’objectif et les échanges proposés avant confirmation. Sans amélioration compatible, rien ne change. Il n’équipe pas toute l’équipe et ne garantit pas la victoire.
Aperçu du chargement
L’équipement automatique évalue un seul héros. Vérifie l’objectif et les échanges proposés avant confirmation. Sans amélioration compatible, rien ne change. Il n’équipe pas toute l’équipe et ne garantit pas la victoire.
Plus d’informations
Équipement inchangé : évaluation ou sauvegarde échouée.
Équipes enregistrées
Équipes enregistrées
Trois emplacements enregistrent ordre d’équipe, équipement et compétences actives. Un nom comme Arène ou Boss ne change pas de mode. Charger ne rembobine ni or, niveaux, XP ni progression globale.
Plus d’informations
Formation, équipement et compétences actives locaux uniquement. Actualisez l’armée d’Arène séparément.
Sauver
Remplacer cet enregistrement par l’équipe actuelle ?
Plus d’informations
Nom d’équipe · 32 caractères maximum
Échec de sauvegarde. Configuration précédente conservée.
Renommer
Nom d’équipe · 32 caractères maximum
Aperçu du chargement
Charger ouvre un aperçu des équipes, équipements et compétences actuels et proposés. Confirme ou annule. Objets absents, incompatibles, protégés et héros verrouillés peuvent bloquer le chargement.
Plus d’informations
L’objet enregistré n’est plus dans l’inventaire.
Conditions de classe, de niveau ou d’emplacement non remplies.
L’équipement verrouillé ne peut pas être déplacé.
Héros absent ou non débloqué.
Les objets ou les héros ont changé depuis l’aperçu. Ouvrez un nouvel aperçu.