7 octobre 2026 · Guide du jeu à jour · Nouveautés et changements
Froid

Druid

Un mage de la nature qui affaiblit les ennemis avec des épines et des dégâts de froid tout en soignant l’armée.

  • ÉlémentFroid
  • RôleMage de la nature / Dégâts et soins
  • PortéeÀ distance
  • Déblocage5.000 or
  • ArmeBâton sauvage
  • Main secondaireTotem
  • RunesDruid Rune

Statistiques de base (niv. 1)

AttributValeurGain par niveau
Puissance d'attaque1+0.6 / niveau
Vitesse d'attaque0.85—
Chance de critique3 %—
Dégâts critiques145 %—
PV max120+12 / niveau
Armure30+1.6 / niveau
Vitesse de déplacement74—
Vitesse des compétences1—
Réduction de recharge0—
Régén. de PV2—

Compétences (6)

Apprends les nœuds actifs/passifs avec points libres et prérequis. Jusqu’à trois compétences actives apprises combattent automatiquement. Utiliser/Retirer modifie la sélection ; en épingler une exclut les autres.

CompétenceTypeÉlémentDégâtsRechargeDescription
Volée d'épinesProjectileFroid×1.4 (+0.36/niveau)6 sLance une volée d’épines acérées, avec une chance de faire saigner les cibles.
RepousseSoin——8 sLa magie de la nature rend des PV à tous les héros de l’armée encore en vie.
Givre rampantZone d'effetFroid×0.7 (+0.2/niveau)13 sChamp de givre rampant qui refroidit et épuise les ennemis.
Totem de roncesInvocationFroid×0.8 (+0.2/niveau)16 sInvoque un totem d'épines qui cingle les ennemis proches.
Piège racinaireCoupsFroid×3 (+0.75/niveau)11 sFrappe une cible avec des lianes, infligeant des dégâts de froid avec une chance de la geler.
Garde sauvageAmélioration——16 sEnveloppe l'armée d'une écorce vivante, augmentant l'armure et la régénération.

Arbre de compétences (22 nœuds)

Les nœuds couvrent 8 paliers, débloqués aux niveaux 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60 et 70.

NœudTypeMaximumEffet
Puissance de la naturePassiveLv 3Puissance d'attaque +1 / niveau
Armure d'écorcePassiveLv 8PV max +14 / niveau
Volée d'épinesCompétence activeLv 5Lance une volée d’épines acérées, avec une chance de faire saigner les cibles.
RepousseCompétence activeLv 5La magie de la nature rend des PV à tous les héros de l’armée encore en vie.
Peau de chênePassiveLv 8Armure +8 / niveau
Toucher de l'hiverPassiveLv 10Dégâts de froid 5 % / niveau
Givre rampantCompétence activeLv 5Champ de givre rampant qui refroidit et épuise les ennemis.
Sève de viePassiveLv 8Régén. de PV +2 / niveau
Herbes curativesPassiveLv 10Puissance de soin 2 % / niveau
Totem de roncesCompétence activeLv 5Invoque un totem d'épines qui cingle les ennemis proches.
Tronc ancienPassiveLv 10PV max +25 / niveau
Ronde des saisonsPassiveLv 10Réduction de recharge 1.2 % / niveau
Piège racinaireCompétence activeLv 5Frappe une cible avec des lianes, infligeant des dégâts de froid avec une chance de la geler.
Vague de givrePassiveLv 10Dégâts de froid 4.5 % / niveau
Mur d'épinesPassiveLv 10Chance de blocage 0.3 % / niveau
Garde sauvageCompétence activeLv 5Enveloppe l'armée d'une écorce vivante, augmentant l'armure et la régénération.
Résistance naturellePassiveLv 10Résistance élémentaire +4 / niveau
Maîtrise des totemsPassiveLv 10Dégâts des invocations 4 % / niveau
Racines profondesPassiveLv 10Régén. de PV +3 / niveau
Gardien sauvagePassiveLv 10Réduction des dégâts en pourcentage 0.5 % / niveau
Givre mortelPassiveLv 10Dégâts de froid 4 % / niveau
Riposte d'épinesPassiveLv 10PV récupérés par coup +2 / niveau
TROUVEZ VOTRE RÉPONSE

Essayez Frostwarden, Monarque d'Os ou les raretés.

Langue

Votre langue préférée

EnglishENTürkçeTR中文 (简体)ZH한국어KO日本語JAРусскийRUItalianoITDeutschDEFrançaisFREspañolESPortuguêsPTPolskiPL