7 octobre 2026 · Guide du jeu à jour · Nouveautés et changements
Froid

Druid
Un mage de la nature qui affaiblit les ennemis avec des épines et des dégâts de froid tout en soignant l’armée.
- ÉlémentFroid
- RôleMage de la nature / Dégâts et soins
- PortéeÀ distance
- Déblocage5.000 or
- ArmeBâton sauvage
- Main secondaireTotem
- RunesDruid Rune
Statistiques de base (niv. 1)
| Attribut | Valeur | Gain par niveau |
|---|---|---|
| Puissance d'attaque | 1 | +0.6 / niveau |
| Vitesse d'attaque | 0.85 | — |
| Chance de critique | 3 % | — |
| Dégâts critiques | 145 % | — |
| PV max | 120 | +12 / niveau |
| Armure | 30 | +1.6 / niveau |
| Vitesse de déplacement | 74 | — |
| Vitesse des compétences | 1 | — |
| Réduction de recharge | 0 | — |
| Régén. de PV | 2 | — |
Compétences (6)
Apprends les nœuds actifs/passifs avec points libres et prérequis. Jusqu’à trois compétences actives apprises combattent automatiquement. Utiliser/Retirer modifie la sélection ; en épingler une exclut les autres.
| Compétence | Type | Élément | Dégâts | Recharge | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Volée d'épines | Projectile | Froid | ×1.4 (+0.36/niveau) | 6 s | Lance une volée d’épines acérées, avec une chance de faire saigner les cibles. |
| Repousse | Soin | — | — | 8 s | La magie de la nature rend des PV à tous les héros de l’armée encore en vie. |
| Givre rampant | Zone d'effet | Froid | ×0.7 (+0.2/niveau) | 13 s | Champ de givre rampant qui refroidit et épuise les ennemis. |
| Totem de ronces | Invocation | Froid | ×0.8 (+0.2/niveau) | 16 s | Invoque un totem d'épines qui cingle les ennemis proches. |
| Piège racinaire | Coups | Froid | ×3 (+0.75/niveau) | 11 s | Frappe une cible avec des lianes, infligeant des dégâts de froid avec une chance de la geler. |
| Garde sauvage | Amélioration | — | — | 16 s | Enveloppe l'armée d'une écorce vivante, augmentant l'armure et la régénération. |
Arbre de compétences (22 nœuds)
Les nœuds couvrent 8 paliers, débloqués aux niveaux 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60 et 70.
| Nœud | Type | Maximum | Effet |
|---|---|---|---|
| Puissance de la nature | Passive | Lv 3 | Puissance d'attaque +1 / niveau |
| Armure d'écorce | Passive | Lv 8 | PV max +14 / niveau |
| Volée d'épines | Compétence active | Lv 5 | Lance une volée d’épines acérées, avec une chance de faire saigner les cibles. |
| Repousse | Compétence active | Lv 5 | La magie de la nature rend des PV à tous les héros de l’armée encore en vie. |
| Peau de chêne | Passive | Lv 8 | Armure +8 / niveau |
| Toucher de l'hiver | Passive | Lv 10 | Dégâts de froid 5 % / niveau |
| Givre rampant | Compétence active | Lv 5 | Champ de givre rampant qui refroidit et épuise les ennemis. |
| Sève de vie | Passive | Lv 8 | Régén. de PV +2 / niveau |
| Herbes curatives | Passive | Lv 10 | Puissance de soin 2 % / niveau |
| Totem de ronces | Compétence active | Lv 5 | Invoque un totem d'épines qui cingle les ennemis proches. |
| Tronc ancien | Passive | Lv 10 | PV max +25 / niveau |
| Ronde des saisons | Passive | Lv 10 | Réduction de recharge 1.2 % / niveau |
| Piège racinaire | Compétence active | Lv 5 | Frappe une cible avec des lianes, infligeant des dégâts de froid avec une chance de la geler. |
| Vague de givre | Passive | Lv 10 | Dégâts de froid 4.5 % / niveau |
| Mur d'épines | Passive | Lv 10 | Chance de blocage 0.3 % / niveau |
| Garde sauvage | Compétence active | Lv 5 | Enveloppe l'armée d'une écorce vivante, augmentant l'armure et la régénération. |
| Résistance naturelle | Passive | Lv 10 | Résistance élémentaire +4 / niveau |
| Maîtrise des totems | Passive | Lv 10 | Dégâts des invocations 4 % / niveau |
| Racines profondes | Passive | Lv 10 | Régén. de PV +3 / niveau |
| Gardien sauvage | Passive | Lv 10 | Réduction des dégâts en pourcentage 0.5 % / niveau |
| Givre mortel | Passive | Lv 10 | Dégâts de froid 4 % / niveau |
| Riposte d'épines | Passive | Lv 10 | PV récupérés par coup +2 / niveau |