7 ottobre 2026 · Guida aggiornata · Novità e modifiche
Gelo

Druid

Un mago della natura che logora i nemici con spine e danni da gelo, curando l’esercito.

Statistiche base (liv. 1)

AttributoValoreCrescita per livello
Potenza d'attacco1+0.6 / livello
Velocità d'attacco0.85—
Probabilità di critico3%—
Danno critico145%—
HP max120+12 / livello
Armatura30+1.6 / livello
Velocità di movimento74—
Velocità delle abilità1—
Riduzione ricarica0—
Rigenerazione HP2—

Abilità (6)

Apprendi nodi attivi e passivi con punti e prerequisiti. Puoi schierare fino a tre abilità attive apprese. Usa o Rimuovi cambia la selezione; l'esecuzione è automatica. Fissarne una esclude le altre.

AbilitàTipoElementoDannoRecuperoDescrizione
Raffica di SpineProiettileGelo×1.4 (+0.36/livello)6 sLancia a ventaglio spine affilate con una probabilità di causare sanguinamento ai bersagli.
RicrescitaCura——8 sLa magia della natura ripristina la vita di tutti gli eroi ancora in vita nell’esercito.
Gelo StriscianteArea d'effettoGelo×0.7 (+0.2/livello)13 sUn campo di gelo strisciante che applica rallentamento e logora i nemici.
Totem di RoviEvocazioneGelo×0.8 (+0.2/livello)16 sEvoca un totem di spine che frusta i nemici vicini.
Trappola di RadiciColpiGelo×3 (+0.75/livello)11 sColpisce un bersaglio con i rampicanti, infliggendo danni da gelo con una probabilità di congelarlo.
Egida SelvaggiaPotenziamento——16 sAvvolge l'esercito in corteccia vivente, aumentando armatura e rigenerazione.

Albero abilità (22 nodi)

I nodi coprono 8 gradi, sbloccati ai livelli eroe 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60 e 70.

NodoTipoMassimoEffetto
Potenza della NaturaPassivaLv 3Potenza d'attacco +1 / livello
Armatura di CortecciaPassivaLv 8HP max +14 / livello
Raffica di SpineAbilità attivaLv 5Lancia a ventaglio spine affilate con una probabilità di causare sanguinamento ai bersagli.
RicrescitaAbilità attivaLv 5La magia della natura ripristina la vita di tutti gli eroi ancora in vita nell’esercito.
Scorza di QuerciaPassivaLv 8Armatura +8 / livello
Tocco d'InvernoPassivaLv 10Danno da gelo 5% / livello
Gelo StriscianteAbilità attivaLv 5Un campo di gelo strisciante che applica rallentamento e logora i nemici.
Linfa VitalePassivaLv 8Rigenerazione HP +2 / livello
Erbe CurativePassivaLv 10Potere di cura 2% / livello
Totem di RoviAbilità attivaLv 5Evoca un totem di spine che frusta i nemici vicini.
Tronco AnticoPassivaLv 10HP max +25 / livello
Ciclo delle StagioniPassivaLv 10Riduzione ricarica 1.2% / livello
Trappola di RadiciAbilità attivaLv 5Colpisce un bersaglio con i rampicanti, infliggendo danni da gelo con una probabilità di congelarlo.
Ondata di GeloPassivaLv 10Danno da gelo 4.5% / livello
Muro di SpinePassivaLv 10Probabilità di parata 0.3% / livello
Egida SelvaggiaAbilità attivaLv 5Avvolge l'esercito in corteccia vivente, aumentando armatura e rigenerazione.
Resistenza NaturalePassivaLv 10Resistenza elementale +4 / livello
Maestria dei TotemPassivaLv 10Danno evocazioni 4% / livello
Radici ProfondePassivaLv 10Rigenerazione HP +3 / livello
Guardiano SelvaggioPassivaLv 10Riduzione percentuale dei danni 0.5% / livello
Gelo MortalePassivaLv 10Danno da gelo 4% / livello
Ritorsione di SpinePassivaLv 10Vita recuperata per colpo +2 / livello
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