7 ottobre 2026 · Guida aggiornata · Novità e modifiche
Gelo

Druid
Un mago della natura che logora i nemici con spine e danni da gelo, curando l’esercito.
- ElementoGelo
- RuoloMago della natura / Danni e cure
- PortataA distanza
- Sblocco5.000 oro
- ArmaBastone selvatico
- Mano secondariaTotem
- RuneDruid Runa
Statistiche base (liv. 1)
| Attributo | Valore | Crescita per livello |
|---|---|---|
| Potenza d'attacco | 1 | +0.6 / livello |
| Velocità d'attacco | 0.85 | — |
| Probabilità di critico | 3% | — |
| Danno critico | 145% | — |
| HP max | 120 | +12 / livello |
| Armatura | 30 | +1.6 / livello |
| Velocità di movimento | 74 | — |
| Velocità delle abilità | 1 | — |
| Riduzione ricarica | 0 | — |
| Rigenerazione HP | 2 | — |
Abilità (6)
Apprendi nodi attivi e passivi con punti e prerequisiti. Puoi schierare fino a tre abilità attive apprese. Usa o Rimuovi cambia la selezione; l'esecuzione è automatica. Fissarne una esclude le altre.
| Abilità | Tipo | Elemento | Danno | Recupero | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Raffica di Spine | Proiettile | Gelo | ×1.4 (+0.36/livello) | 6 s | Lancia a ventaglio spine affilate con una probabilità di causare sanguinamento ai bersagli. |
| Ricrescita | Cura | — | — | 8 s | La magia della natura ripristina la vita di tutti gli eroi ancora in vita nell’esercito. |
| Gelo Strisciante | Area d'effetto | Gelo | ×0.7 (+0.2/livello) | 13 s | Un campo di gelo strisciante che applica rallentamento e logora i nemici. |
| Totem di Rovi | Evocazione | Gelo | ×0.8 (+0.2/livello) | 16 s | Evoca un totem di spine che frusta i nemici vicini. |
| Trappola di Radici | Colpi | Gelo | ×3 (+0.75/livello) | 11 s | Colpisce un bersaglio con i rampicanti, infliggendo danni da gelo con una probabilità di congelarlo. |
| Egida Selvaggia | Potenziamento | — | — | 16 s | Avvolge l'esercito in corteccia vivente, aumentando armatura e rigenerazione. |
Albero abilità (22 nodi)
I nodi coprono 8 gradi, sbloccati ai livelli eroe 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60 e 70.
| Nodo | Tipo | Massimo | Effetto |
|---|---|---|---|
| Potenza della Natura | Passiva | Lv 3 | Potenza d'attacco +1 / livello |
| Armatura di Corteccia | Passiva | Lv 8 | HP max +14 / livello |
| Raffica di Spine | Abilità attiva | Lv 5 | Lancia a ventaglio spine affilate con una probabilità di causare sanguinamento ai bersagli. |
| Ricrescita | Abilità attiva | Lv 5 | La magia della natura ripristina la vita di tutti gli eroi ancora in vita nell’esercito. |
| Scorza di Quercia | Passiva | Lv 8 | Armatura +8 / livello |
| Tocco d'Inverno | Passiva | Lv 10 | Danno da gelo 5% / livello |
| Gelo Strisciante | Abilità attiva | Lv 5 | Un campo di gelo strisciante che applica rallentamento e logora i nemici. |
| Linfa Vitale | Passiva | Lv 8 | Rigenerazione HP +2 / livello |
| Erbe Curative | Passiva | Lv 10 | Potere di cura 2% / livello |
| Totem di Rovi | Abilità attiva | Lv 5 | Evoca un totem di spine che frusta i nemici vicini. |
| Tronco Antico | Passiva | Lv 10 | HP max +25 / livello |
| Ciclo delle Stagioni | Passiva | Lv 10 | Riduzione ricarica 1.2% / livello |
| Trappola di Radici | Abilità attiva | Lv 5 | Colpisce un bersaglio con i rampicanti, infliggendo danni da gelo con una probabilità di congelarlo. |
| Ondata di Gelo | Passiva | Lv 10 | Danno da gelo 4.5% / livello |
| Muro di Spine | Passiva | Lv 10 | Probabilità di parata 0.3% / livello |
| Egida Selvaggia | Abilità attiva | Lv 5 | Avvolge l'esercito in corteccia vivente, aumentando armatura e rigenerazione. |
| Resistenza Naturale | Passiva | Lv 10 | Resistenza elementale +4 / livello |
| Maestria dei Totem | Passiva | Lv 10 | Danno evocazioni 4% / livello |
| Radici Profonde | Passiva | Lv 10 | Rigenerazione HP +3 / livello |
| Guardiano Selvaggio | Passiva | Lv 10 | Riduzione percentuale dei danni 0.5% / livello |
| Gelo Mortale | Passiva | Lv 10 | Danno da gelo 4% / livello |
| Ritorsione di Spine | Passiva | Lv 10 | Vita recuperata per colpo +2 / livello |