7. Oktober 2026 · Aktueller Spielleitfaden · Neuerungen und Änderungen
Frost

Druid

Ein Naturmagier, der Gegner mit Dornen und Kälteschaden zermürbt und die Armee heilt.

  • ElementFrost
  • RolleNaturmagier / Schaden und Heilung
  • ReichweiteFernkampf
  • Freischaltung5.000 Gold
  • WaffeWildnisstab
  • NebenhandTotem
  • RunenDruid Rune

Grundwerte (Lv 1)

WertWertZuwachs pro Level
Angriffskraft1+0.6 / Level
Angriffstempo0.85—
Kritische Trefferchance3%—
Kritischer Schaden145%—
Max. HP120+12 / Level
Rüstung30+1.6 / Level
Lauftempo74—
Fertigkeitstempo1—
Abklingzeit-Reduktion0—
HP-Regeneration2—

Fähigkeiten (6)

Lerne aktive und passive Knoten mit freien Punkten und erfüllten Voraussetzungen. Bis zu drei gelernte aktive Fähigkeiten kämpfen automatisch. Verwenden/Entfernen ändert die Auswahl; Anheften einer Fähigkeit schließt andere aus.

FähigkeitTypElementSchadenAbklingzeitBeschreibung
DornensalveGeschossFrost×1.4 (+0.36/Level)6 sVerschießt fächerförmig scharfe Dornen, die bei getroffenen Zielen Blutungen verursachen können.
NachwachsenHeilung——8 sNaturmagie stellt die Lebenspunkte aller noch lebenden Helden der Armee wieder her.
Kriechender FrostWirkungsbereichFrost×0.7 (+0.2/Level)13 sEin kriechendes Frostfeld, das Feinde mit Verlangsamung belegt und zermürbt.
DornentotemBeschwörungFrost×0.8 (+0.2/Level)16 sBeschwört ein Dornentotem, das nahe Feinde peitscht.
WurzelfalleTrefferFrost×3 (+0.75/Level)11 sGreift ein Ziel mit Ranken an und verursacht Kälteschaden. Das Ziel kann dabei eingefroren werden.
WildnisschutzVerstärkung——16 sUmhüllt die Armee mit lebender Rinde und steigert Rüstung und Regeneration.

Fähigkeitenbaum (22 Knoten)

Knoten verteilen sich auf 8 Stufen, freigeschaltet bei Heldenlevel 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60 und 70.

KnotenTypMaximumWirkung
NaturgewaltPassivLv 3Angriffskraft +1 / Level
RindenrüstungPassivLv 8Max. HP +14 / Level
DornensalveAktive FähigkeitLv 5Verschießt fächerförmig scharfe Dornen, die bei getroffenen Zielen Blutungen verursachen können.
NachwachsenAktive FähigkeitLv 5Naturmagie stellt die Lebenspunkte aller noch lebenden Helden der Armee wieder her.
EichenhautPassivLv 8Rüstung +8 / Level
WinterhauchPassivLv 10Kälteschaden 5% / Level
Kriechender FrostAktive FähigkeitLv 5Ein kriechendes Frostfeld, das Feinde mit Verlangsamung belegt und zermürbt.
LebenssaftPassivLv 8HP-Regeneration +2 / Level
HeilkräuterPassivLv 10Heilkraft 2% / Level
DornentotemAktive FähigkeitLv 5Beschwört ein Dornentotem, das nahe Feinde peitscht.
Uralter StammPassivLv 10Max. HP +25 / Level
Wechselnde JahreszeitenPassivLv 10Abklingzeit-Reduktion 1.2% / Level
WurzelfalleAktive FähigkeitLv 5Greift ein Ziel mit Ranken an und verursacht Kälteschaden. Das Ziel kann dabei eingefroren werden.
FrostwellePassivLv 10Kälteschaden 4.5% / Level
DornenwallPassivLv 10Blockchance 0.3% / Level
WildnisschutzAktive FähigkeitLv 5Umhüllt die Armee mit lebender Rinde und steigert Rüstung und Regeneration.
NaturwiderstandPassivLv 10Elementarwiderstand +4 / Level
TotemmeisterschaftPassivLv 10Beschworenen-Schaden 4% / Level
Tiefe WurzelnPassivLv 10HP-Regeneration +3 / Level
WildhüterPassivLv 10Prozentuale Schadensreduktion 0.5% / Level
Tödlicher FrostPassivLv 10Kälteschaden 4% / Level
DornenvergeltungPassivLv 10Heilung pro Treffer +2 / Level
FINDE DIE PASSENDE ANTWORT

Zum Beispiel Frostwarden, Knochenmonarch oder Seltenheiten.

Sprache

Deine bevorzugte Sprache

EnglishENTürkçeTR中文 (简体)ZH한국어KO日本語JAРусскийRUItalianoITDeutschDEFrançaisFREspañolESPortuguêsPTPolskiPL