7. Oktober 2026 · Aktueller Spielleitfaden · Neuerungen und Änderungen
Frost

Druid
Ein Naturmagier, der Gegner mit Dornen und Kälteschaden zermürbt und die Armee heilt.
- ElementFrost
- RolleNaturmagier / Schaden und Heilung
- ReichweiteFernkampf
- Freischaltung5.000 Gold
- WaffeWildnisstab
- NebenhandTotem
- RunenDruid Rune
Grundwerte (Lv 1)
| Wert | Wert | Zuwachs pro Level |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 1 | +0.6 / Level |
| Angriffstempo | 0.85 | — |
| Kritische Trefferchance | 3% | — |
| Kritischer Schaden | 145% | — |
| Max. HP | 120 | +12 / Level |
| Rüstung | 30 | +1.6 / Level |
| Lauftempo | 74 | — |
| Fertigkeitstempo | 1 | — |
| Abklingzeit-Reduktion | 0 | — |
| HP-Regeneration | 2 | — |
Fähigkeiten (6)
Lerne aktive und passive Knoten mit freien Punkten und erfüllten Voraussetzungen. Bis zu drei gelernte aktive Fähigkeiten kämpfen automatisch. Verwenden/Entfernen ändert die Auswahl; Anheften einer Fähigkeit schließt andere aus.
| Fähigkeit | Typ | Element | Schaden | Abklingzeit | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| Dornensalve | Geschoss | Frost | ×1.4 (+0.36/Level) | 6 s | Verschießt fächerförmig scharfe Dornen, die bei getroffenen Zielen Blutungen verursachen können. |
| Nachwachsen | Heilung | — | — | 8 s | Naturmagie stellt die Lebenspunkte aller noch lebenden Helden der Armee wieder her. |
| Kriechender Frost | Wirkungsbereich | Frost | ×0.7 (+0.2/Level) | 13 s | Ein kriechendes Frostfeld, das Feinde mit Verlangsamung belegt und zermürbt. |
| Dornentotem | Beschwörung | Frost | ×0.8 (+0.2/Level) | 16 s | Beschwört ein Dornentotem, das nahe Feinde peitscht. |
| Wurzelfalle | Treffer | Frost | ×3 (+0.75/Level) | 11 s | Greift ein Ziel mit Ranken an und verursacht Kälteschaden. Das Ziel kann dabei eingefroren werden. |
| Wildnisschutz | Verstärkung | — | — | 16 s | Umhüllt die Armee mit lebender Rinde und steigert Rüstung und Regeneration. |
Fähigkeitenbaum (22 Knoten)
Knoten verteilen sich auf 8 Stufen, freigeschaltet bei Heldenlevel 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60 und 70.
| Knoten | Typ | Maximum | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Naturgewalt | Passiv | Lv 3 | Angriffskraft +1 / Level |
| Rindenrüstung | Passiv | Lv 8 | Max. HP +14 / Level |
| Dornensalve | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Verschießt fächerförmig scharfe Dornen, die bei getroffenen Zielen Blutungen verursachen können. |
| Nachwachsen | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Naturmagie stellt die Lebenspunkte aller noch lebenden Helden der Armee wieder her. |
| Eichenhaut | Passiv | Lv 8 | Rüstung +8 / Level |
| Winterhauch | Passiv | Lv 10 | Kälteschaden 5% / Level |
| Kriechender Frost | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Ein kriechendes Frostfeld, das Feinde mit Verlangsamung belegt und zermürbt. |
| Lebenssaft | Passiv | Lv 8 | HP-Regeneration +2 / Level |
| Heilkräuter | Passiv | Lv 10 | Heilkraft 2% / Level |
| Dornentotem | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Beschwört ein Dornentotem, das nahe Feinde peitscht. |
| Uralter Stamm | Passiv | Lv 10 | Max. HP +25 / Level |
| Wechselnde Jahreszeiten | Passiv | Lv 10 | Abklingzeit-Reduktion 1.2% / Level |
| Wurzelfalle | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Greift ein Ziel mit Ranken an und verursacht Kälteschaden. Das Ziel kann dabei eingefroren werden. |
| Frostwelle | Passiv | Lv 10 | Kälteschaden 4.5% / Level |
| Dornenwall | Passiv | Lv 10 | Blockchance 0.3% / Level |
| Wildnisschutz | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Umhüllt die Armee mit lebender Rinde und steigert Rüstung und Regeneration. |
| Naturwiderstand | Passiv | Lv 10 | Elementarwiderstand +4 / Level |
| Totemmeisterschaft | Passiv | Lv 10 | Beschworenen-Schaden 4% / Level |
| Tiefe Wurzeln | Passiv | Lv 10 | HP-Regeneration +3 / Level |
| Wildhüter | Passiv | Lv 10 | Prozentuale Schadensreduktion 0.5% / Level |
| Tödlicher Frost | Passiv | Lv 10 | Kälteschaden 4% / Level |
| Dornenvergeltung | Passiv | Lv 10 | Heilung pro Treffer +2 / Level |