7. Oktober 2026 · Aktueller Spielleitfaden · Neuerungen und Änderungen

Armee und Formation

Drei Helden kämpfen gleichzeitig. Fernkämpfer stehen hinten, Nahkämpfer halten die Front. Reserven können jederzeit wechseln und behalten ihre Level.

GruppeArmee und FormationFähigkeitsbäume
Armee · Beispiel der Spieloberfläche mit Gegenständen und Guthaben eines Testspielstands.

Aufstellungspositionen

HeldRolleElementStandardreiheFreischaltung
FrostwardenEis-Tank / KontrolleFrostFrontreiheKostenlos
StormcallerBlitzmagier / SchadenBlitzRückreiheKostenlos
WarlockFeuermagier / Schaden über ZeitFeuerRückreiheKostenlos
SlayerBerserker / NahkampfPhysischFrontreihe2.000 Gold
AssassinAssassine / Hoher Schaden, geringe AbwehrChaosFrontreihe4.000 Gold
DruidNaturmagier / Schaden und HeilungFrostRückreihe5.000 Gold
NecromancerBeschwörer / ChaosChaosRückreihe6.000 Gold
PaladinSupport-Tank / HeiligPhysischFrontreihe8.000 Gold
MonkFaustkämpfer / Anhaltender DPSPhysischFrontreihe10.000 Gold

Trupp zusammenstellen

  • Elementvielfalt: Ein einseitiger Trupp fällt bei Konter auf ×0,85. Nutze mindestens zwei Elemente nach dem Kreislauf.
  • Front nötig: Ohne haltenden Helden wird die Rückreihe direkt getroffen.
  • Klassenausrüstung: Waffen und Nebenhände passen nur zur eigenen Klasse. Truppwechsel ändern den Ausrüstungsbedarf.
  • Reserven behalten Fortschritt: Sie erhalten keine Erfahrung auf der Bank, behalten aber Level und Ausrüstung.

Schritt für Schritt

Armee

  1. Ausgewählt

    Die Auswahl eines Helden öffnet sein Profil und nimmt ihn nicht in die Gruppe auf. Feldgruppe und ausgewählter Held sind getrennt. Gesperrte Karten zeigen die Freischaltkosten.

    Weitere Informationen

    — höchstens 3 Helden kämpfen gleichzeitig; Helden auf der Bank erhalten keine XP.

  2. Aufstellung (vorne → hinten):

    Bis zu drei freigeschaltete Helden kämpfen. Aufnehmen/Entfernen ändert die Gruppe; Pfeile oder Ziehen ändern die Reihenfolge. Reservehelden erhalten keine Kampf-EP. Beachte Vor- und Nachhut.

    Weitere Informationen

    Ziehe einen Helden, um die Reihe zu ordnen – der rechte Kämpfer steht dem Feind am nächsten.

  3. Nach vorne

    Ziehe einen Helden, um die Reihe zu ordnen – der rechte Kämpfer steht dem Feind am nächsten.

  4. Statistiken

    XP erhöhen die Heldenstufe. Vergleiche Leben, Angriff, Abwehr und Elementarwerte gemeinsam. Fertigkeitstempo lässt die Abklingzeit aktiver Fertigkeiten schneller ablaufen; Abklingzeit-Reduktion verkürzt die Wartezeit zwischen Einsätzen. Die Animationen werden dadurch nicht schneller.

    Weitere Informationen

    Alles vom Helden — kein Beitrag der Ausrüstung

    Ein Held; stationärer neutraler Gegner. Aktive Fähigkeiten, 15 s Aufwärmzeit + 45 s Messung, zwei feste Zufallsfolgen, erwarteter kritischer Schaden. Haltbarkeit: aktueller Gegnerpool ohne temporäre Buffs oder Heilung. Keine vollständige Kampfprognose.

  5. Ausrüstung

    Prüfe Klasse, Platz, Stufe und Wertevergleich. Ablegen braucht Taschenplatz. Erfolgreiche Ausrüstungswechsel aktualisieren laufende Kampfwerte; geschützte Gegenstände können Wechsel verhindern.

⚡ Auto-Ausrüsten

  1. ⚡ Auto-Ausrüsten

    Ein Held; stationärer neutraler Gegner. Aktive Fähigkeiten, 15 s Aufwärmzeit + 45 s Messung, zwei feste Zufallsfolgen, erwarteter kritischer Schaden. Haltbarkeit: aktueller Gegnerpool ohne temporäre Buffs oder Heilung. Keine vollständige Kampfprognose.

    Weitere Informationen

    Automatisches Ausrüsten bewertet nur den gewählten Helden. Prüfe Ziel und vorgeschlagene Wechsel vor der Bestätigung. Ohne passende Verbesserung bleibt alles gleich. Es betrifft nicht die gesamte Gruppe und garantiert keinen Sieg.

  2. Ladevorschau

    Automatisches Ausrüsten bewertet nur den gewählten Helden. Prüfe Ziel und vorgeschlagene Wechsel vor der Bestätigung. Ohne passende Verbesserung bleibt alles gleich. Es betrifft nicht die gesamte Gruppe und garantiert keinen Sieg.

    Weitere Informationen

    Ausrüstung unverändert: Bewertung oder Speichern fehlgeschlagen.

Teamvorlagen

  1. Teamvorlagen

    Drei Plätze speichern Gruppenreihenfolge, Ausrüstung und aktive Fähigkeiten. Namen wie Arena oder Boss wechseln keinen Modus. Laden setzt Gold, Heldenstufen, EP und Gesamtfortschritt nicht zurück.

    Weitere Informationen

    Nur lokale Aufstellung, Ausrüstung und aktive Fähigkeiten. Arena-Armee separat aktualisieren.

  2. Speichern

    Diese Vorlage mit dem aktuellen Team überschreiben?

    Weitere Informationen

    Teamname · höchstens 32 Zeichen

    Speichern fehlgeschlagen. Vorherige Aufstellung bleibt erhalten.

  3. Benennen

    Teamname · höchstens 32 Zeichen

  4. Ladevorschau

    Laden öffnet die Vorschau von aktueller und geplanter Gruppe, Ausrüstung und Fähigkeiten. Bestätige oder brich ab. Fehlende, unpassende oder geschützte Gegenstände sowie gesperrte Helden können das Laden verhindern.

    Weitere Informationen

    Gespeicherter Gegenstand fehlt im Inventar.

    Klassen-, Stufen- oder Platzanforderungen nicht erfüllt.

    Gesperrte Ausrüstung kann nicht verschoben werden.

    Held fehlt oder ist nicht freigeschaltet.

    Gegenstände oder Heldendaten haben sich geändert. Neue Vorschau öffnen.

FINDE DIE PASSENDE ANTWORT

Zum Beispiel Frostwarden, Knochenmonarch oder Seltenheiten.

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