Armee und Formation
Drei Helden kämpfen gleichzeitig. Fernkämpfer stehen hinten, Nahkämpfer halten die Front. Reserven können jederzeit wechseln und behalten ihre Level.
Aufstellungspositionen
| Held | Rolle | Element | Standardreihe | Freischaltung |
|---|---|---|---|---|
| Frostwarden | Eis-Tank / Kontrolle | Frost | Frontreihe | Kostenlos |
| Stormcaller | Blitzmagier / Schaden | Blitz | Rückreihe | Kostenlos |
| Warlock | Feuermagier / Schaden über Zeit | Feuer | Rückreihe | Kostenlos |
| Slayer | Berserker / Nahkampf | Physisch | Frontreihe | 2.000 Gold |
| Assassin | Assassine / Hoher Schaden, geringe Abwehr | Chaos | Frontreihe | 4.000 Gold |
| Druid | Naturmagier / Schaden und Heilung | Frost | Rückreihe | 5.000 Gold |
| Necromancer | Beschwörer / Chaos | Chaos | Rückreihe | 6.000 Gold |
| Paladin | Support-Tank / Heilig | Physisch | Frontreihe | 8.000 Gold |
| Monk | Faustkämpfer / Anhaltender DPS | Physisch | Frontreihe | 10.000 Gold |
Trupp zusammenstellen
- Elementvielfalt: Ein einseitiger Trupp fällt bei Konter auf ×0,85. Nutze mindestens zwei Elemente nach dem Kreislauf.
- Front nötig: Ohne haltenden Helden wird die Rückreihe direkt getroffen.
- Klassenausrüstung: Waffen und Nebenhände passen nur zur eigenen Klasse. Truppwechsel ändern den Ausrüstungsbedarf.
- Reserven behalten Fortschritt: Sie erhalten keine Erfahrung auf der Bank, behalten aber Level und Ausrüstung.
Schritt für Schritt
Armee
Ausgewählt
Die Auswahl eines Helden öffnet sein Profil und nimmt ihn nicht in die Gruppe auf. Feldgruppe und ausgewählter Held sind getrennt. Gesperrte Karten zeigen die Freischaltkosten.
Weitere Informationen
— höchstens 3 Helden kämpfen gleichzeitig; Helden auf der Bank erhalten keine XP.
Aufstellung (vorne → hinten):
Bis zu drei freigeschaltete Helden kämpfen. Aufnehmen/Entfernen ändert die Gruppe; Pfeile oder Ziehen ändern die Reihenfolge. Reservehelden erhalten keine Kampf-EP. Beachte Vor- und Nachhut.
Weitere Informationen
Ziehe einen Helden, um die Reihe zu ordnen – der rechte Kämpfer steht dem Feind am nächsten.
Nach vorne
Ziehe einen Helden, um die Reihe zu ordnen – der rechte Kämpfer steht dem Feind am nächsten.
Statistiken
XP erhöhen die Heldenstufe. Vergleiche Leben, Angriff, Abwehr und Elementarwerte gemeinsam. Fertigkeitstempo lässt die Abklingzeit aktiver Fertigkeiten schneller ablaufen; Abklingzeit-Reduktion verkürzt die Wartezeit zwischen Einsätzen. Die Animationen werden dadurch nicht schneller.
Weitere Informationen
Alles vom Helden — kein Beitrag der Ausrüstung
Ein Held; stationärer neutraler Gegner. Aktive Fähigkeiten, 15 s Aufwärmzeit + 45 s Messung, zwei feste Zufallsfolgen, erwarteter kritischer Schaden. Haltbarkeit: aktueller Gegnerpool ohne temporäre Buffs oder Heilung. Keine vollständige Kampfprognose.
Ausrüstung
Prüfe Klasse, Platz, Stufe und Wertevergleich. Ablegen braucht Taschenplatz. Erfolgreiche Ausrüstungswechsel aktualisieren laufende Kampfwerte; geschützte Gegenstände können Wechsel verhindern.
⚡ Auto-Ausrüsten
⚡ Auto-Ausrüsten
Ein Held; stationärer neutraler Gegner. Aktive Fähigkeiten, 15 s Aufwärmzeit + 45 s Messung, zwei feste Zufallsfolgen, erwarteter kritischer Schaden. Haltbarkeit: aktueller Gegnerpool ohne temporäre Buffs oder Heilung. Keine vollständige Kampfprognose.
Weitere Informationen
Automatisches Ausrüsten bewertet nur den gewählten Helden. Prüfe Ziel und vorgeschlagene Wechsel vor der Bestätigung. Ohne passende Verbesserung bleibt alles gleich. Es betrifft nicht die gesamte Gruppe und garantiert keinen Sieg.
Ladevorschau
Automatisches Ausrüsten bewertet nur den gewählten Helden. Prüfe Ziel und vorgeschlagene Wechsel vor der Bestätigung. Ohne passende Verbesserung bleibt alles gleich. Es betrifft nicht die gesamte Gruppe und garantiert keinen Sieg.
Weitere Informationen
Ausrüstung unverändert: Bewertung oder Speichern fehlgeschlagen.
Teamvorlagen
Teamvorlagen
Drei Plätze speichern Gruppenreihenfolge, Ausrüstung und aktive Fähigkeiten. Namen wie Arena oder Boss wechseln keinen Modus. Laden setzt Gold, Heldenstufen, EP und Gesamtfortschritt nicht zurück.
Weitere Informationen
Nur lokale Aufstellung, Ausrüstung und aktive Fähigkeiten. Arena-Armee separat aktualisieren.
Speichern
Diese Vorlage mit dem aktuellen Team überschreiben?
Weitere Informationen
Teamname · höchstens 32 Zeichen
Speichern fehlgeschlagen. Vorherige Aufstellung bleibt erhalten.
Benennen
Teamname · höchstens 32 Zeichen
Ladevorschau
Laden öffnet die Vorschau von aktueller und geplanter Gruppe, Ausrüstung und Fähigkeiten. Bestätige oder brich ab. Fehlende, unpassende oder geschützte Gegenstände sowie gesperrte Helden können das Laden verhindern.
Weitere Informationen
Gespeicherter Gegenstand fehlt im Inventar.
Klassen-, Stufen- oder Platzanforderungen nicht erfüllt.
Gesperrte Ausrüstung kann nicht verschoben werden.
Held fehlt oder ist nicht freigeschaltet.
Gegenstände oder Heldendaten haben sich geändert. Neue Vorschau öffnen.