7. Oktober 2026 · Aktueller Spielleitfaden · Neuerungen und Änderungen
Frost

Frostwarden
Ein Frost-Tank, der die feindliche Welle einfriert und verlangsamt, sie hinter unzerbrechlichem Eis festhält und die Armee abschirmt.
- ElementFrost
- RolleEis-Tank / Kontrolle
- ReichweiteNahkampf (32)
- FreischaltungKostenlos
- WaffeFrostschlägel
- NebenhandRaureifschild
- RunenFrostwarden Rune
Grundwerte (Lv 1)
| Wert | Wert | Zuwachs pro Level |
|---|---|---|
| Angriffskraft | 2 | +0.75 / Level |
| Angriffstempo | 0.75 | — |
| Kritische Trefferchance | 2.5% | — |
| Kritischer Schaden | 150% | — |
| Max. HP | 155 | +16 / Level |
| Rüstung | 52 | +2.4 / Level |
| Lauftempo | 76 | — |
| Fertigkeitstempo | 1 | — |
| Abklingzeit-Reduktion | 0 | — |
| Blockchance | 4% | — |
Fähigkeiten (6)
Lerne aktive und passive Knoten mit freien Punkten und erfüllten Voraussetzungen. Bis zu drei gelernte aktive Fähigkeiten kämpfen automatisch. Verwenden/Entfernen ändert die Auswahl; Anheften einer Fähigkeit schließt andere aus.
| Fähigkeit | Typ | Element | Schaden | Abklingzeit | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| Gletscherschlag | Wirkungsbereich | Frost | ×1.8 (+0.48/Level) | 6 s | Schlägt mit einem Eisschild auf den Boden, verletzt nahe Gegner und kann sie verlangsamen. |
| Eisgefängnis | Treffer | Frost | ×2.6 (+0.62/Level) | 10 s | Sperrt ein Ziel in eine Eiszelle und friert es mit hoher Wahrscheinlichkeit ein. |
| Frostbastion | Verstärkung | — | — | 14 s | Eine Eisbarriere erhöht die Rüstung der Armee und verringert den Schaden jedes erlittenen Treffers um einen festen Wert. |
| Permafrost | Wirkungsbereich | Frost | ×0.7 (+0.2/Level) | 13 s | Überzieht den Boden mit dauerhaftem Eis, das Feinde darauf ständig verlangsamt und zermürbt. |
| Raureifwache | Verstärkung | — | — | 18 s | Eine Frostrüstung erhöht kurzzeitig die eigene prozentuale Schadensreduktion und Blockchance. |
| Gletschernova | Wirkungsbereich | Frost | ×3.4 (+0.85/Level) | 16 s | Entfesselt eine Eisnova, die Gegner in einem großen Bereich verletzt und einfrieren kann. |
Fähigkeitenbaum (22 Knoten)
Knoten verteilen sich auf 8 Stufen, freigeschaltet bei Heldenlevel 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60 und 70.
| Knoten | Typ | Maximum | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Frostkraft | Passiv | Lv 3 | Angriffskraft +1 / Level |
| Eispanzerung | Passiv | Lv 8 | Max. HP +15 / Level |
| Gletscherschlag | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Schlägt mit einem Eisschild auf den Boden, verletzt nahe Gegner und kann sie verlangsamen. |
| Eisgefängnis | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Sperrt ein Ziel in eine Eiszelle und friert es mit hoher Wahrscheinlichkeit ein. |
| Raureif-Platte | Passiv | Lv 8 | Rüstung +10 / Level |
| Wintermeisterschaft | Passiv | Lv 10 | Kälteschaden 5% / Level |
| Frostbastion | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Eine Eisbarriere erhöht die Rüstung der Armee und verringert den Schaden jedes erlittenen Treffers um einen festen Wert. |
| Eiswall | Passiv | Lv 10 | Blockchance 0.3% / Level |
| Frosthülle | Passiv | Lv 3 | Feste Schadensreduktion +5 / Level |
| Permafrost | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Überzieht den Boden mit dauerhaftem Eis, das Feinde darauf ständig verlangsamt und zermürbt. |
| Gletscherleib | Passiv | Lv 10 | Max. HP +28 / Level |
| Elementschild | Passiv | Lv 10 | Elementarwiderstand +4 / Level |
| Raureifwache | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Eine Frostrüstung erhöht kurzzeitig die eigene prozentuale Schadensreduktion und Blockchance. |
| Kalter Geist | Passiv | Lv 10 | Abklingzeit-Reduktion 1.2% / Level |
| Frosterneuerung | Passiv | Lv 10 | HP-Regeneration +2 / Level |
| Gletschernova | Aktive Fähigkeit | Lv 5 | Entfesselt eine Eisnova, die Gegner in einem großen Bereich verletzt und einfrieren kann. |
| Gefrorener Triumph | Passiv | Lv 10 | Heilung pro besiegtem Gegner +4 / Level |
| Unzerbrechliches Eis | Passiv | Lv 10 | Blockchance 0.4% / Level |
| Tödliche Kälte | Passiv | Lv 10 | Kälteschaden 4.5% / Level |
| Gletscherwall | Passiv | Lv 10 | Rüstung +15 / Level |
| Ewiger Winter | Passiv | Lv 10 | Prozentuale Schadensreduktion 0.5% / Level |
| Raureif-Vergeltung | Passiv | Lv 10 | Heilung pro Treffer +2 / Level |