7 de octubre de 2026 · Guía actual del juego · Novedades y cambios
Frío

Druid

Un mago de la naturaleza que desgasta a los enemigos con espinas y daño de frío mientras cura al ejército.

Atributos base (nv. 1)

AtributoValorAumento por nivel
Poder de ataque1+0.6 / nivel
Velocidad de ataque0.85—
Prob. de crítico3%—
Daño crítico145%—
HP máx.120+12 / nivel
Armadura30+1.6 / nivel
Velocidad de movimiento74—
Velocidad de habilidades1—
Reducción de enfriamiento0—
Regen. de HP2—

Habilidades (6)

Aprende nodos activos y pasivos con puntos y requisitos previos. Puedes llevar hasta tres habilidades activas aprendidas. Usar o Retirar cambia la selección; se lanzan automáticamente. Fijar una excluye las demás.

HabilidadTipoElementoDañoEnfriamientoDescripción
Descarga de espinasProyectilFrío×1.4 (+0.36/nivel)6 sDispara un abanico de espinas afiladas, con probabilidad de causar sangrado a los objetivos.
RecrecimientoCuración——8 sLa magia de la naturaleza restaura la vida de todos los héroes vivos del ejército.
Escarcha reptanteÁrea de efectoFrío×0.7 (+0.2/nivel)13 sUn campo de escarcha que se extiende, congelando y desgastando a los enemigos.
Tótem de zarzasInvocaciónFrío×0.8 (+0.2/nivel)16 sInvoca un tótem de espinas que azota a los enemigos cercanos.
Trampa de raícesGolpesFrío×3 (+0.75/nivel)11 sGolpea a un objetivo con enredaderas, infligiendo daño de frío con probabilidad de congelarlo.
Guardia salvajePotenciación——16 sEnvuelve al ejército en corteza viva, aumentando la armadura y la regeneración.

Árbol de habilidades (22 nodos)

Los nodos cubren 8 niveles, desbloqueados a nivel de héroe 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60 y 70.

NodoTipoMáximoEfecto
Poder de la NaturalezaPasivaLv 3Poder de ataque +1 / nivel
Armadura de CortezaPasivaLv 8HP máx. +14 / nivel
Descarga de espinasHabilidad activaLv 5Dispara un abanico de espinas afiladas, con probabilidad de causar sangrado a los objetivos.
RecrecimientoHabilidad activaLv 5La magia de la naturaleza restaura la vida de todos los héroes vivos del ejército.
Piel de RoblePasivaLv 8Armadura +8 / nivel
Toque del InviernoPasivaLv 10Daño de hielo 5% / nivel
Escarcha reptanteHabilidad activaLv 5Un campo de escarcha que se extiende, congelando y desgastando a los enemigos.
Savia VitalPasivaLv 8Regen. de HP +2 / nivel
Hierbas CurativasPasivaLv 10Poder de curación 2% / nivel
Tótem de zarzasHabilidad activaLv 5Invoca un tótem de espinas que azota a los enemigos cercanos.
Tronco AncestralPasivaLv 10HP máx. +25 / nivel
Ciclo de EstacionesPasivaLv 10Reducción de enfriamiento 1.2% / nivel
Trampa de raícesHabilidad activaLv 5Golpea a un objetivo con enredaderas, infligiendo daño de frío con probabilidad de congelarlo.
Oleada de EscarchaPasivaLv 10Daño de hielo 4.5% / nivel
Muro de EspinasPasivaLv 10Probabilidad de bloqueo 0.3% / nivel
Guardia salvajeHabilidad activaLv 5Envuelve al ejército en corteza viva, aumentando la armadura y la regeneración.
Resistencia NaturalPasivaLv 10Resistencia elemental +4 / nivel
Maestría de TótemsPasivaLv 10Daño de invocaciones 4% / nivel
Raíces ProfundasPasivaLv 10Regen. de HP +3 / nivel
Guardián SalvajePasivaLv 10Reducción porcentual de daño 0.5% / nivel
Escarcha MortalPasivaLv 10Daño de hielo 4% / nivel
Réplica de EspinasPasivaLv 10Vida recuperada por golpe +2 / nivel
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Prueba Frostwarden, Monarca de Hueso o rarezas.

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