Actos y etapas
5 actos de 10 fases. Las oleadas llevan al jefe en la décima fase. El mapa cambia semanalmente y altera las tendencias.

Acto 1 · Confín del Reino
10 fases · nv. 1–10

Acto 2 · Arenas Ardientes
10 fases · nv. 11–20

Acto 3 · Simas de Fuego Helado
10 fases · nv. 21–30

Acto 4 · Alcanza-Tormentas
10 fases · nv. 31–40

Acto 5 · El Vaciamiento
10 fases · nv. 41–50
Instrucciones paso a paso
Niveles
Mapa de campaña
Elige dificultad, acto y etapa. El mapa distingue etapas actuales, superadas, disponibles y bloqueadas. Consulta sus requisitos; seleccionar una tarjeta no inicia la etapa.
Más información
Completa primero el nivel anterior
Iniciar
Iniciar envía al grupo a la etapa disponible seleccionada. Los detalles muestran monstruos, jefe y probabilidad base de cofre. Las etapas bloqueadas requieren cumplir sus condiciones.
Avance automático
Alternar: repetir la fase o avanzar automáticamente
☠ JEFE
El jefe es el último encuentro de la etapa. Si cae el grupo, revisa equipo, habilidades y formación o repite una etapa anterior. Mejor equipo no garantiza victoria ni cofre.
Más información
Probabilidad base de enemigos normales tras la espera inicial de cofres. No incluye efectos semanales ni bonificaciones personales. Los jefes y élites usan otra probabilidad.
Retirada automática al nivel anterior tras 3 derrotas
Mutación semanal
Mutación semanal
Consulta en la franja de mutación el efecto real de esta semana y el tiempo restante. Puede cambiar monstruos, oleadas o recompensas. Revísalo al cambiar la semana.
Más información
Campaña y PvP tienen descripciones distintas. La franja de campaña explica sus etapas; Arena muestra su propia regla PvP. Un ejemplo no es una bonificación permanente para todos los modos.