Primeros pasos
Primeros pasos
Primeros pasos
Forma un grupo, combate automáticamente, avanza por etapas y revisa el botín. Desbloquea héroes, elige habilidades y mejora equipo compatible cuando lo necesites.
Modo de pantalla
Compacta: una franja fina sobre la barra de tareas. Pantalla completa: la ventana llena la pantalla con un fondo visible.
Oro y objetivos
El oro del juego desarrolla tu ejército. Las monedas de arena son una divisa separada para servicios en línea y paquetes de pago.
Más información
Gana oro en batallas, cofres y recompensas. Úsalo para tu ejército y equipo.
Desbloquea héroes con oro del juego.
Mejora el equipo con oro y piedras de mejora.
Combina 9 objetos de la misma rareza, incluso de tipos distintos, con oro y piedras de mejora para intentar obtener equipo aleatorio de la rareza siguiente.
Jugando aquí
El combate comienza en la etapa actual y continúa automáticamente. Los héroes usan habilidades aprendidas y seleccionadas si hay objetivos y no están en recarga. Tú gestionas grupo, equipo y etapas.
Más información
Alternar: repetir la fase o avanzar automáticamente
Retirada automática al nivel anterior tras 3 derrotas
Ejército
Seleccionado
Seleccionar un héroe abre su ficha, pero no lo incorpora al combate. El héroe seleccionado y el grupo desplegado son distintos. Los héroes bloqueados muestran su precio.
Más información
— como máximo 3 héroes luchan a la vez; los héroes en la banca no ganan XP.
Formación (frente → retaguardia):
Combaten hasta tres héroes desbloqueados. Usa Unir o Retirar; cambia la formación con flechas o arrastrando. Las reservas no ganan XP de combate. Revisa las posiciones delantera y trasera.
Más información
Arrastra un héroe para reordenar la línea: el de la derecha lucha más cerca del enemigo.
Adelantar
Arrastra un héroe para reordenar la línea: el de la derecha lucha más cerca del enemigo.
Estadísticas
La XP aumenta el nivel del héroe. Compara conjuntamente vida, ataque, defensa y estadísticas elementales. La velocidad de habilidades acelera la cuenta atrás de las habilidades activas; la reducción de enfriamiento acorta la espera entre usos. Estas estadísticas no aceleran las animaciones.
Más información
Todo del héroe: el equipo no aporta nada
Un personaje; objetivo neutral inmóvil. Habilidades activas, 15 s de preparación + 45 s de medición, dos semillas fijas y daño crítico esperado. Resistencia: enemigos de la fase, sin mejoras temporales ni curación. No predice una batalla completa.
Equipo
Elige un objeto propio compatible y un héroe. Comprueba clase, ranura, nivel y comparación. Desequipar necesita espacio. Los cambios correctos actualizan las estadísticas del combate actual; la protección puede impedirlos.
Niveles
Mapa de campaña
Elige dificultad, acto y etapa. El mapa distingue etapas actuales, superadas, disponibles y bloqueadas. Consulta sus requisitos; seleccionar una tarjeta no inicia la etapa.
Más información
Completa primero el nivel anterior
Iniciar
Iniciar envía al grupo a la etapa disponible seleccionada. Los detalles muestran monstruos, jefe y probabilidad base de cofre. Las etapas bloqueadas requieren cumplir sus condiciones.
Avance automático
Alternar: repetir la fase o avanzar automáticamente
☠ JEFE
El jefe es el último encuentro de la etapa. Si cae el grupo, revisa equipo, habilidades y formación o repite una etapa anterior. Mejor equipo no garantiza victoria ni cofre.
Más información
Probabilidad base de enemigos normales tras la espera inicial de cofres. No incluye efectos semanales ni bonificaciones personales. Los jefes y élites usan otra probabilidad.
Retirada automática al nivel anterior tras 3 derrotas