7 de octubre de 2026 · Guía actual del juego · Novedades y cambios
1.3.70 · 7 de octubre de 2026

Primeros pasos

Primeros pasos · Ejemplo de la interfaz con objetos y saldos de una partida de prueba.

Primeros pasos

  1. Primeros pasos

    Forma un grupo, combate automáticamente, avanza por etapas y revisa el botín. Desbloquea héroes, elige habilidades y mejora equipo compatible cuando lo necesites.

  2. Menús y ventanas

    El menú AFK y los iconos abren pantallas. Los controles de ventana permiten fijar, organizar, maximizar y cerrar. Puedes volver a abrir una ventana cerrada desde el menú.

  3. Modo de pantalla

    Compacta: una franja fina sobre la barra de tareas. Pantalla completa: la ventana llena la pantalla con un fondo visible.

  4. Oro y objetivos

    El oro del juego desarrolla tu ejército. Las monedas de arena son una divisa separada para servicios en línea y paquetes de pago.

    Más información

    Gana oro en batallas, cofres y recompensas. Úsalo para tu ejército y equipo.

    Desbloquea héroes con oro del juego.

    Mejora el equipo con oro y piedras de mejora.

    Combina 9 objetos de la misma rareza, incluso de tipos distintos, con oro y piedras de mejora para intentar obtener equipo aleatorio de la rareza siguiente.

  5. Jugando aquí

    El combate comienza en la etapa actual y continúa automáticamente. Los héroes usan habilidades aprendidas y seleccionadas si hay objetivos y no están en recarga. Tú gestionas grupo, equipo y etapas.

    Más información

    Alternar: repetir la fase o avanzar automáticamente

    Retirada automática al nivel anterior tras 3 derrotas

Ejército

  1. Seleccionado

    Seleccionar un héroe abre su ficha, pero no lo incorpora al combate. El héroe seleccionado y el grupo desplegado son distintos. Los héroes bloqueados muestran su precio.

    Más información

    — como máximo 3 héroes luchan a la vez; los héroes en la banca no ganan XP.

  2. Formación (frente → retaguardia):

    Combaten hasta tres héroes desbloqueados. Usa Unir o Retirar; cambia la formación con flechas o arrastrando. Las reservas no ganan XP de combate. Revisa las posiciones delantera y trasera.

    Más información

    Arrastra un héroe para reordenar la línea: el de la derecha lucha más cerca del enemigo.

  3. Adelantar

    Arrastra un héroe para reordenar la línea: el de la derecha lucha más cerca del enemigo.

  4. Estadísticas

    La XP aumenta el nivel del héroe. Compara conjuntamente vida, ataque, defensa y estadísticas elementales. La velocidad de habilidades acelera la cuenta atrás de las habilidades activas; la reducción de enfriamiento acorta la espera entre usos. Estas estadísticas no aceleran las animaciones.

    Más información

    Todo del héroe: el equipo no aporta nada

    Un personaje; objetivo neutral inmóvil. Habilidades activas, 15 s de preparación + 45 s de medición, dos semillas fijas y daño crítico esperado. Resistencia: enemigos de la fase, sin mejoras temporales ni curación. No predice una batalla completa.

  5. Equipo

    Elige un objeto propio compatible y un héroe. Comprueba clase, ranura, nivel y comparación. Desequipar necesita espacio. Los cambios correctos actualizan las estadísticas del combate actual; la protección puede impedirlos.

Niveles

  1. Mapa de campaña

    Elige dificultad, acto y etapa. El mapa distingue etapas actuales, superadas, disponibles y bloqueadas. Consulta sus requisitos; seleccionar una tarjeta no inicia la etapa.

    Más información

    Completa primero el nivel anterior

  2. Iniciar

    Iniciar envía al grupo a la etapa disponible seleccionada. Los detalles muestran monstruos, jefe y probabilidad base de cofre. Las etapas bloqueadas requieren cumplir sus condiciones.

  3. Avance automático

    Alternar: repetir la fase o avanzar automáticamente

  4. ☠ JEFE

    El jefe es el último encuentro de la etapa. Si cae el grupo, revisa equipo, habilidades y formación o repite una etapa anterior. Mejor equipo no garantiza victoria ni cofre.

    Más información

    Probabilidad base de enemigos normales tras la espera inicial de cofres. No incluye efectos semanales ni bonificaciones personales. Los jefes y élites usan otra probabilidad.

    Retirada automática al nivel anterior tras 3 derrotas

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Prueba Frostwarden, Monarca de Hueso o rarezas.

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