Premiers pas
Premiers pas
Premiers pas
Forme une équipe, combats automatiquement et examine le butin. Débloque des héros, choisis leurs compétences et améliore l’équipement compatible pour progresser.
Mode d'affichage
Compact : une fine barre au-dessus de la barre des tâches. Plein écran : la fenêtre remplit l'écran avec un fond visible.
Or et objectifs
L’or du jeu développe votre armée. Les pièces d’arène sont une monnaie distincte pour les services en ligne et les packs payants.
Plus d’informations
Gagnez de l’or au combat, dans les coffres et les récompenses. Développez votre armée et votre équipement.
Débloquez des héros avec l’or du jeu.
Améliorez l’équipement avec de l’or et des pierres d’amélioration.
Combinez 9 objets de même rareté, même de types différents, avec de l’or et des pierres d’amélioration pour tenter d’obtenir un équipement aléatoire de rareté supérieure.
En cours ici
Le combat démarre dans l’étape actuelle et continue automatiquement. Les compétences apprises et sélectionnées attendent une cible et leur recharge. Tu gères équipe, équipement et étape.
Plus d’informations
Basculer : répéter le niveau ou avancer automatiquement
Repli automatique au niveau précédent après 3 défaites
Armée
Sélectionné
Sélectionner un héros ouvre sa fiche sans l’ajouter au combat. Le héros sélectionné et l’équipe déployée sont distincts. Les héros verrouillés affichent leur prix.
Plus d’informations
— 3 héros maximum combattent à la fois ; les héros au repos ne gagnent pas d'XP.
Formation (avant → arrière) :
Trois héros débloqués au maximum combattent. Rejoindre/Retirer change l’équipe ; flèches ou glisser changent l’ordre. Les réservistes ne gagnent pas d’XP de combat. Vérifie avant et arrière.
Plus d’informations
Glisse un héros pour réorganiser la ligne — celui de droite combat au plus près de l'ennemi.
Avancer
Glisse un héros pour réorganiser la ligne — celui de droite combat au plus près de l'ennemi.
Statistiques
L’XP augmente le niveau du héros. Compare ensemble les PV, l’attaque, la défense et les statistiques élémentaires. La vitesse des compétences accélère le décompte de leur recharge ; la réduction de recharge raccourcit l’attente entre deux utilisations. Les animations ne sont pas accélérées.
Plus d’informations
Tout vient du héros — aucun apport de l'équipement
Un personnage ; cible neutre immobile. Compétences actives, 15 s de préparation + 45 s de mesure, deux graines fixes, dégâts critiques moyens. Résistance : ennemis du niveau, sans bonus temporaires ni soins. Ne prédit pas un combat complet.
Équipement
Vérifie classe, emplacement, niveau et comparaison avant d’équiper. Retirer exige de la place dans le sac. Les changements réussis actualisent les statistiques du combat ; la protection peut les bloquer.
Niveaux
Carte de campagne
Choisis difficulté, acte et étape. La carte distingue étape actuelle, terminée, ouverte et verrouillée. Sélectionner une carte ne démarre pas le combat.
Plus d’informations
Terminez d'abord le niveau précédent
Démarrer
Démarrer envoie l’équipe à l’étape ouverte sélectionnée. Les détails montrent ennemis, boss et chance de coffre de base. Il faut remplir les prérequis d’une étape verrouillée.
Progression auto
Basculer : répéter le niveau ou avancer automatiquement
☠ BOSS
Le boss clôt l’étape. Après une défaite, revois équipement, compétences et formation ou répète une étape précédente. La puissance ne garantit ni victoire ni coffre.
Plus d’informations
Chance de base des ennemis normaux après le délai initial des coffres. Les effets hebdomadaires et bonus personnels sont exclus. Les boss et élites ont un taux distinct.
Repli automatique au niveau précédent après 3 défaites