7 octobre 2026 · Guide du jeu à jour · Nouveautés et changements
1.3.70 · 7 octobre 2026

Cube

Neuf équipements admissibles de même rareté et le coût indiqué sont consommés. Une réussite produit un objet de la rareté suivante. Un échec ne produit rien et ne rembourse ni les neuf objets ni le coût.

Les emplacements de rune se débloquent à +10 et +20. La rareté seule ne débloque pas d’emplacements supplémentaires.

Cube · Exemple de l’interface du jeu avec les objets et soldes d’une sauvegarde de test.

Améliorer

  1. Améliorer

    L’amélioration coûte des ressources et peut échouer. Tu peux attendre.

  2. Choisir un objet

    Choisis les entrées et lis coût et conditions actuels. Seule ta confirmation peut consommer ressources ou objets. Annule ou continue de lire. Une opération refusée n’est pas un exercice réalisé.

  3. Améliorer

    Chaque tentative consomme l’or et les pierres affichés, même en cas d’échec. À partir de +20, l’échec peut réduire le niveau ; passer de +20 à +19 détruit définitivement la rune du deuxième emplacement.

    Plus d’informations

    Échec : −1 niveau. À +20 → +19, la rune du 2e emplacement est détruite définitivement.

    Les emplacements de runes se débloquent à +10 et +20.

Artisanat runique

  1. Artisanat runique

    Choisis une rune obtenue en jeu. Elle sera consommée et l'un de ses effets possibles sera appliqué au hasard.

    Plus d’informations

    Équipe d'abord cet objet partagé sur un héros. Les runes proposées correspondront à sa classe.

  2. Emplacements de runes

    Les emplacements s’ouvrent à +10 et +20. Une rune compatible possédée est consommée et l’un des résultats affichés est tiré. La retirer ici la détruit définitivement.

    Plus d’informations

    Se débloque à l'amélioration +10

    Se débloque à l'amélioration +20

    Tu n'as aucune rune compatible dans cet inventaire. Les runes s'obtiennent en jouant.

  3. Retirer définitivement la rune

    Cette rune sera définitivement détruite. Elle ne reviendra pas dans ton inventaire et ne pourra pas être récupérée.

    Plus d’informations

    Choisis les entrées et lis coût et conditions actuels. Seule ta confirmation peut consommer ressources ou objets. Annule ou continue de lire. Une opération refusée n’est pas un exercice réalisé.

Synthèse

  1. Synthèse

    Choisissez 9 objets de même rareté. Les types d’équipement peuvent être mélangés. Les objets équipés, améliorés, sertis ou protégés sont exclus.

  2. Choisir les objets

    Sélectionne les 9 objets admissibles de cette rareté au niveau le plus bas.

    Plus d’informations

    Cliquez sur un emplacement vide pour choisir un objet ou sur un objet sélectionné pour le retirer.

    Le niveau obtenu est la moyenne des niveaux des 9 objets sélectionnés, arrondie vers le bas. Les bonus sont aléatoires.

  3. Vérifier la synthèse

    Vérifiez les objets, la probabilité, l’or et les pierres d’amélioration. Le prochain clic confirme leur consommation.

    Plus d’informations

    Les neuf objets, l’or et les pierres d’amélioration sont consommés même en cas d’échec.

    Or du jeu insuffisant.

    Pas assez de pierres d’amélioration.

    Les objets ou la recette ont changé. Vérifiez à nouveau la synthèse.

  4. Résumé de la synthèse

    Les neuf objets, l’or et les pierres d’amélioration sont consommés même en cas d’échec.

    Plus d’informations

    Le niveau obtenu est la moyenne des niveaux des 9 objets sélectionnés, arrondie vers le bas. Les bonus sont aléatoires.

    L’objet créé apparaîtra ici.

Démanteler

  1. Démanteler

    Transformez l’équipement inutilisé en pierres d’amélioration. La vente contre de l’or reste séparée.

  2. Choisir Common + Uncommon

    La rareté détermine les pierres. Le niveau et le renforcement n’en ajoutent pas ; l’or et les pierres investis ne sont pas remboursés. Retirez d’abord les runes.

    Plus d’informations

    Objet serti ou spécial — retirez les runes d’abord

    Équipement précieux ou renforcé sélectionné. Vérifiez ses propriétés avant destruction définitive.

  3. Vérifier le démantèlement

    L’équipement sélectionné sera définitivement supprimé. Cette action est irréversible.

    Plus d’informations

    Aucun coût en or. Aucun or ni pierre runique accordé.

    Le solde de matériaux ne peut pas recevoir cette récompense. Rien n’a été consommé.

    La sélection a changé. Vérifiez les objets actuels.

Vendre

  1. Vendre

    La vente se fait dans le Cube. La vente automatique protège les catégories indiquées. La vente manuelle affiche devis et confirmation ; objets vendus et contenus attachés disparaissent définitivement.

  2. Vente automatique sécurisée

    Vend uniquement les objets Common et Uncommon. Les objets équipés, améliorés ou sertis et toutes les runes sont protégés. Les autres sélections manuelles sont conservées.

  3. Vendre les objets sélectionnés

    Choisis les entrées et lis coût et conditions actuels. Seule ta confirmation peut consommer ressources ou objets. Annule ou continue de lire. Une opération refusée n’est pas un exercice réalisé.

    Plus d’informations

    Sélectionne des objets du même inventaire pour une vente.

    La vente se fait dans le Cube. La vente automatique protège les catégories indiquées. La vente manuelle affiche devis et confirmation ; objets vendus et contenus attachés disparaissent définitivement.

Caisses

  1. Caisses

    Accède à l’écran des caisses et choisis celle que tu souhaites ouvrir.

  2. Caisses

    Ouvrez jusqu’à 20 caisses à la fois. La quantité dépend des caisses sélectionnées et de la place libre dans le sac. Si le sac est plein, les objets en trop sont convertis en or.

    Plus d’informations

    Ouvrez une caisse pour découvrir ici vos récompenses et leurs détails.

    Choisis les entrées et lis coût et conditions actuels. Seule ta confirmation peut consommer ressources ou objets. Annule ou continue de lire. Une opération refusée n’est pas un exercice réalisé.

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