Nouveautés et changements
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Guide spirituel
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Inventaire
Le sac contient 500 objets non équipés. L’équipement porté n’est pas compté. L’Inventaire sert à examiner et équiper ; la vente se trouve dans le Cube.
Trois équipes enregistrées
Trois emplacements enregistrent ordre d’équipe, équipement et compétences actives. Un nom comme Arène ou Boss ne change pas de mode. Charger ne rembobine ni or, niveaux, XP ni progression globale.
⚡ Équip. auto
L’équipement automatique évalue un seul héros. Vérifie l’objectif et les échanges proposés avant confirmation. Sans amélioration compatible, rien ne change. Il n’équipe pas toute l’équipe et ne garantit pas la victoire.
Butin automatique
Une page dédiée au butin, ouverture automatique des coffres et vente par rareté. Le stockage des coffres non ouverts, toutes zones et difficultés confondues, contient 200 coffres normaux et 30 coffres de boss/élite. Ce sont des limites de stockage, pas des quotas quotidiens. Le butin automatique met les coffres excédentaires en attente de traitement et les objets conservés en attente de livraison si le sac est plein.
Synthèse
Neuf équipements admissibles de même rareté et le coût indiqué sont consommés. Une réussite produit un objet de la rareté suivante. Un échec ne produit rien et ne rembourse ni les neuf objets ni le coût.
Démanteler
Transformez l’équipement inutilisé en pierres d’amélioration. La vente contre de l’or reste séparée.
Améliorer
Un échec consomme aussi l’or et les pierres. À partir de +20, un échec retire un niveau ; passer de +20 à +19 détruit la rune du deuxième emplacement.
Arène
Après une mise à jour réussie de ton armée, la dernière armée publiée sert à l’Arène, au Clan et aux nouvelles courses. Les changements locaux d’équipement ne sont pas publiés automatiquement. Un ticket de course déjà obtenu conserve sa composition.
Clan
La vie des nouveaux boss de clan quotidiens et hebdomadaires dépend du niveau du quartier général et de 15 membres au maximum. Au niveau 1 avec 15 membres, elle atteint 90 000 par jour et 360 000 par semaine. Un boss déjà apparu conserve sa vie existante.
Tour infinie
La Tour de l’Infini présente un boss tous les 5 étages. Dans la tour locale, son attaque vaut 80 à l’étage 5 et 50 000 à l’étage 100, puis augmente de 8 000 tous les 5 étages. Cette courbe ne concerne pas les courses en ligne Tower League.
Quêtes quotidiennes
Cinq quêtes sont attribuées chaque jour (00:00 UTC). Les récompenses sont de l’or local et des pierres runiques — à réclamer ici. Chaque quête réclamée donne 1 point de campagne ; franchir un palier ouvre son coffre. Récupérez 3 récompenses de quêtes quotidiennes : +5 pierres d’amélioration une fois par jour UTC.
Transferts Steam
Seul l’équipement de rareté Immortal ou supérieure peut être envoyé vers Steam. La boîte de sélection prépare 15 objets. Le maximum est de 10 droits d’envoi ; chaque droit utilisé revient séparément 8 heures après son envoi terminé. Le retour d’un objet en jeu ne consomme aucun droit.
Collection
Achetez des cosmétiques de discussion permanents avec vos points de prestige. Ils restent après les renaissances et les saisons.
Progression AFK et hors ligne
Au chargement suivant, le calcul accorde 50 % des taux d’or et d’XP enregistrés pendant 4 heures au maximum. Sous 60 secondes d’absence, aucun rapport hors ligne.