7 octobre 2026 · Guide du jeu à jour · Nouveautés et changements
1.3.70 · 7 octobre 2026

Guide spirituel

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32 Chapitre139 Instructions pas à pas12 Langue
Guide spirituel · Exemple de l’interface du jeu avec les objets et soldes d’une sauvegarde de test.

Comment utiliser le guide

Choisis un chapitre. Les explications et les actions effectuées sont comptées séparément. Les sujets verrouillés restent accessibles. Revoir ne répète aucune action ; ? explique la fenêtre.

L’essai est facultatif. Utilise toi-même la commande réelle. Suivant enregistre seulement la lecture et ne réalise ni ne confirme l’opération.

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32 chapitres, 139 étapes

01

Premiers pas

Forme une équipe, combats automatiquement et examine le butin. Débloque des héros, choisis leurs compétences et améliore l’équipement compatible pour progresser.

02

Progression AFK et hors ligne

Tant que le processus fonctionne, les combats peuvent produire du butin et de la progression. La vue compacte change l’affichage. Choisis répétition ou progression automatique.

03

Armée

Sélectionner un héros ouvre sa fiche sans l’ajouter au combat. Le héros sélectionné et l’équipe déployée sont distincts. Les héros verrouillés affichent leur prix.

04

Tous les héros

Un tank de givre qui gèle et ralentit la vague ennemie, la verrouillant sur place derrière une glace incassable tout en protégeant l'armée.

05

Compétences

Les compétences se déclenchent automatiquement dès qu’elles sont prêtes et qu’une cible adaptée est disponible. Un clic ouvre uniquement les détails.

06

Niveaux

Choisis difficulté, acte et étape. La carte distingue étape actuelle, terminée, ouverte et verrouillée. Sélectionner une carte ne démarre pas le combat.

07

Mutation hebdomadaire

Ouvre la bannière pour l’effet réel de la semaine et sa durée restante. Il peut modifier ennemis, vagues ou récompenses. Relis-le au changement de semaine.

08

Inventaire

Le sac contient 500 objets non équipés. L’équipement porté n’est pas compté. L’Inventaire sert à examiner et équiper ; la vente se trouve dans le Cube.

09

⚡ Équip. auto

Un personnage ; cible neutre immobile. Compétences actives, 15 s de préparation + 45 s de mesure, deux graines fixes, dégâts critiques moyens. Résistance : ennemis du niveau, sans …

10

Matériaux

Donne ces matériaux pour développer ton clan et activer ses bonus.

11

Améliorer

L’amélioration coûte des ressources et peut échouer. Tu peux attendre.

12

Artisanat runique

Choisis une rune obtenue en jeu. Elle sera consommée et l'un de ses effets possibles sera appliqué au hasard.

13

Synthèse

Choisissez 9 objets de même rareté. Les types d’équipement peuvent être mélangés. Les objets équipés, améliorés, sertis ou protégés sont exclus.

14

Démanteler

Transformez l’équipement inutilisé en pierres d’amélioration. La vente contre de l’or reste séparée.

15

Vendre

La vente se fait dans le Cube. La vente automatique protège les catégories indiquées. La vente manuelle affiche devis et confirmation ; objets vendus et contenus attachés disparais…

16

Caisses

Accède à l’écran des caisses et choisis celle que tu souhaites ouvrir.

17

Familiers

Un seul familier peut être actif à la fois ; ses bonus passifs s'appliquent à toute l'armée.

18

Runes

Pierres : boss, premières victoires, succès. Bonus permanents, appliqués à toute l’armée.

19

Renaissance

Terminez le niveau 3-10 en Normal pour débloquer la Renaissance : réinitialisez votre run en échange d'une puissance permanente.

20

Collection

Terminez toutes les améliorations de l’Arbre éternel pour débloquer la collection.

21

Équipes enregistrées

Trois emplacements enregistrent ordre d’équipe, équipement et compétences actives. Un nom comme Arène ou Boss ne change pas de mode. Charger ne rembobine ni or, niveaux, XP ni prog…

22

Arène

L’Arène exige identité en ligne, serveur compatible et armée publiée valide. Le test local la bloque. L’équipe locale reste distincte de la copie publiée jusqu’au succès de la publ…

23

Tour infinie

Ascension infinie sur un champ de bataille séparé : étages élémentaires, boss d'acte tous les 5 étages, récompenses de palier. Ne touche jamais à la progression des niveaux ni à l'…

24

Clan

Les membres du clan partagent les récompenses du boss hebdomadaire, l’or de siège et les bonus PvE de 24 h.

25

Discussion

Choisis conversation globale, de clan ou privée. Vérifie destinataire et ton texte avant envoi. Consulte livraison et commandes de silence/blocage. Le guide n’écrit ni n’envoie de …

26

Boutique

Les achats ne sont disponibles que dans la version Steam.

27

Quêtes quotidiennes

Terminez les quêtes quotidiennes et les expéditions hebdomadaires pour gagner des récompenses et maintenir votre série.

28

Succès

Objectifs et paliers qui récompensent en or et en pierres une fois accomplis.

29

Course

chaque mode a son classement, ses récompenses et ses courses

30

Or et objectifs

L’or du jeu développe votre armée. Les pièces d’arène sont une monnaie distincte pour les services en ligne et les packs payants.

31

Paramètres

Choisissez votre langue. L’interface est mise à jour immédiatement.

32

Journal

Utilisez 📌 dans la fenêtre du journal pour l'épingler (garder au premier plan) ou la déplacer comme une fenêtre normale.

Déblocage / connexion en attente

La commande est invisible. Sélectionne l’objet, le héros ou l’onglet concerné, puis fais défiler. La leçon reste disponible ; tu peux lire la suite ou revenir.

Il faut un objet compatible que tu possèdes. L’écran vérifie niveau, compatibilité, protection et ressources. Tu peux lire maintenant et essayer plus tard.

Aucun familier n’est débloqué. Chaque carte indique les ennemis à vaincre ou le succès requis. Le chapitre reste accessible.

Une leçon large nécessite la vue complète. Le bouton du guide l’ouvre. La vue compacte ne termine ni n’efface une leçon.

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