7 octobre 2026 · Guide du jeu à jour · Nouveautés et changements
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Armée

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Armée

  1. Sélectionné

    Sélectionner un héros ouvre sa fiche sans l’ajouter au combat. Le héros sélectionné et l’équipe déployée sont distincts. Les héros verrouillés affichent leur prix.

    Plus d’informations

    — 3 héros maximum combattent à la fois ; les héros au repos ne gagnent pas d'XP.

  2. Formation (avant → arrière) :

    Trois héros débloqués au maximum combattent. Rejoindre/Retirer change l’équipe ; flèches ou glisser changent l’ordre. Les réservistes ne gagnent pas d’XP de combat. Vérifie avant et arrière.

    Plus d’informations

    Glisse un héros pour réorganiser la ligne — celui de droite combat au plus près de l'ennemi.

  3. Avancer

    Glisse un héros pour réorganiser la ligne — celui de droite combat au plus près de l'ennemi.

  4. Statistiques

    L’XP augmente le niveau du héros. Compare ensemble les PV, l’attaque, la défense et les statistiques élémentaires. La vitesse des compétences accélère le décompte de leur recharge ; la réduction de recharge raccourcit l’attente entre deux utilisations. Les animations ne sont pas accélérées.

    Plus d’informations

    Tout vient du héros — aucun apport de l'équipement

    Un personnage ; cible neutre immobile. Compétences actives, 15 s de préparation + 45 s de mesure, deux graines fixes, dégâts critiques moyens. Résistance : ennemis du niveau, sans bonus temporaires ni soins. Ne prédit pas un combat complet.

  5. Équipement

    Vérifie classe, emplacement, niveau et comparaison avant d’équiper. Retirer exige de la place dans le sac. Les changements réussis actualisent les statistiques du combat ; la protection peut les bloquer.

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