はじめに
はじめに
はじめに
部隊を編成し、自動戦闘でステージを進め、戦利品を確認しましょう。苦戦したらヒーローの解放、スキル選択、適合装備の強化を検討します。
表示モード
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ゴールドと目標
ゲーム内ゴールドは軍隊の育成用です。アリーナコインはオンラインサービスや有料コインパック用の別通貨です。
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戦闘、宝箱、報酬でゴールドを獲得し、軍隊や装備の強化に使います。
ゲーム内ゴールドで英雄を解放します。
ゴールドと強化石で装備を強化します。
同じレア度のアイテム9個とゴールド、強化石で、1段階上のランダムな装備を狙います。異なる装備種類も使えます。
プレイ中
現在のステージで戦闘が始まり、自動で続きます。ヒーローは対象と再使用時間の条件が合うと、習得して選択したスキルを使います。編成、装備、ステージは自分で管理します。
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切替:このステージを繰り返す/自動前進
3回全滅したら前のステージへ自動撤退
軍団
選択中
ヒーローを選ぶと詳細が開きますが、自動で出陣はしません。選択中のヒーローと戦闘中の部隊は別です。未解放のヒーローには解放価格が表示されます。
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— 同時に戦えるのは最大3人。控えのヒーローはXPを得られません。
隊列(前 → 後):
解放済みのヒーローを最大3人出陣させられます。参加・外す操作を使い、矢印やドラッグで並びを変えます。控えは戦闘XPを得ません。前衛と後衛の表示を確認しましょう。
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ヒーローをドラッグして隊列を変更 — 最も右の戦士が敵に最も近い。
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ヒーローをドラッグして隊列を変更 — 最も右の戦士が敵に最も近い。
統計
経験値でヒーローのレベルが上がります。HP、攻撃、防御、属性の能力を総合的に比べましょう。スキル速度はアクティブスキルのクールダウンの進行を速め、クールダウン短縮は再使用までの待ち時間を減らします。どちらも動作アニメーションの速度は変えません。
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すべてヒーロー由来 — 装備の寄与なし
対象は1人。静止した中立の敵に対し、アクティブスキルを含め15秒準備・45秒測定。固定シード2個、クリティカルは期待値。耐久性は現在の敵構成で算出し、一時強化と回復は除外。戦闘全体の予測ではありません。
装備
自分が持つ適合アイテムとヒーローを選び、クラス、部位、レベル、比較を確認します。外すにはバッグの空きが必要です。成功した変更は現在の戦闘能力を更新します。保護状態で変更できない場合があります。
ステージ
キャンペーンマップ
難易度、幕、ステージを選びます。マップでは現在、クリア済み、利用可能、未解放を区別します。解放条件を読みましょう。カードの選択だけでは開始しません。
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先に前のステージをクリアしてください
開始
開始すると、部隊が選択した利用可能なステージへ移ります。遭遇詳細には敵、ボス、宝箱の基本確率が表示されます。未解放のステージは先に条件を満たす必要があります。
自動進行
切替:このステージを繰り返す/自動前進
☠ ボス
ボスはステージ最後の遭遇です。全滅したら装備、スキル、配置を見直すか、以前のステージを周回しましょう。強い装備でも勝利や宝箱は保証されません。
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宝箱の待機時間が終わった後、通常の敵から入手できる基本確率です。週替わり効果と個人ボーナスは含みません。ボスとエリートには別の確率が適用されます。
3回全滅したら前のステージへ自動撤退