Начало игры
Начало игры
Начало игры
Соберите отряд, сражайтесь автоматически, проходите этапы и изучайте добычу. При необходимости открывайте героев, выбирайте умения и улучшайте совместимое снаряжение.
Режим отображения
Компактный: тонкая полоска над панелью задач. Полный экран: окно заполняет экран с видимым фоном.
Золото и цели
Игровое золото развивает армию. Монеты арены — отдельная валюта сетевых услуг и платных наборов.
Подробнее
Получайте золото в боях, сундуках и наградах. Развивайте армию и снаряжение.
Открывайте героев за игровое золото.
Улучшайте снаряжение за золото и камни улучшения.
Объедините 9 предметов одной редкости, в том числе разных типов, с золотом и камнями улучшения, чтобы попытаться получить случайное снаряжение следующей редкости.
Вы здесь
Бой начинается на текущем этапе и идёт автоматически. Герои применяют изученные выбранные умения, когда позволяют цели и перезарядка. Вы управляете отрядом, снаряжением и выбором этапа.
Подробнее
Переключить: повтор этапа или автопереход
Автоотступление на предыдущий этап после 3 поражений
Армия
Выбрано
Выбор героя открывает его карточку, но не отправляет в бой. Выбранный герой и действующий отряд — разные вещи. Закрытый герой показывает цену открытия.
Подробнее
— одновременно сражаются не более 3 героев; герои на скамейке не получают XP.
Построение (перед → тыл):
Сражаются до трёх открытых героев. Используйте Добавить или Убрать; стрелки и перетаскивание меняют строй. Резерв не получает боевой XP. Смотрите обозначения передней и задней линий.
Подробнее
Перетащите героя, чтобы изменить строй — правый боец стоит ближе всех к врагу.
Переместить вперёд
Перетащите героя, чтобы изменить строй — правый боец стоит ближе всех к врагу.
Статистика
Опыт повышает уровень героя. Сравнивайте здоровье, атаку, защиту и стихии вместе. Скорость навыков ускоряет отсчёт перезарядки активных навыков, а сокращение перезарядки уменьшает время до повторного применения. Скорость анимаций не меняется.
Подробнее
Всё от героя — снаряжение ничего не даёт
Один герой; неподвижная нейтральная цель. Активные умения, 15 с подготовки + 45 с измерения, два фиксированных зерна и ожидаемый критический урон. Стойкость: враги этапа без временных усилений и лечения. Это не прогноз всего боя.
Экипировка
Выберите совместимый собственный предмет и героя. Проверьте класс, слот, уровень и сравнение. Для снятия нужно место в сумке. Успешная замена обновляет характеристики текущего боя; защита может её блокировать.
Этапы
Карта кампании
Выберите сложность, акт и этап. Карта различает текущие, пройденные, доступные и закрытые этапы. Читайте условия; выбор карточки сам по себе не запускает этап.
Подробнее
Сначала пройдите предыдущий этап
Старт
Старт отправляет отряд на выбранный доступный этап. Подробности показывают монстров, босса и базовый шанс сундука. Закрытые этапы требуют выполнения условий.
Авто-переход
Переключить: повтор этапа или автопереход
☠ БОСС
Босс — последнее столкновение этапа. После поражения пересмотрите снаряжение, умения и строй либо повторите ранний этап. Лучшее снаряжение не гарантирует победу или сундук.
Подробнее
Базовый шанс с обычных врагов после окончания ожидания сундуков. Недельные эффекты и личные бонусы не учтены. Для боссов и элитных врагов действует отдельный шанс.
Автоотступление на предыдущий этап после 3 поражений