Уровни сложности
Четыре сложности открываются по порядку. Они усиливают монстров и добычу. Сдвиг качества повышает редкость выпадений.
| Сложность | Разница уровней | HP | Атака | Золото | Опыт | Добыча | Сдвиг качества | Открытие |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | — | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | — | — | Начало |
| Nightmare | +30 | ×6 | ×3.2 | ×4 | ×4.5 | +3 % | +1 | Акт 3-10 на Normal |
| Hell | +60 | ×40 | ×11 | ×18 | ×22 | +6 % | +2 | Акт 3-10 Nightmare |
| Torment | +90 | ×260 | ×38 | ×85 | ×110 | +10 % | +3 | Акт 3-10 Hell |
Пошаговые инструкции
Этапы
Карта кампании
Выберите сложность, акт и этап. Карта различает текущие, пройденные, доступные и закрытые этапы. Читайте условия; выбор карточки сам по себе не запускает этап.
Подробнее
Сначала пройдите предыдущий этап
Старт
Старт отправляет отряд на выбранный доступный этап. Подробности показывают монстров, босса и базовый шанс сундука. Закрытые этапы требуют выполнения условий.
Авто-переход
Переключить: повтор этапа или автопереход
☠ БОСС
Босс — последнее столкновение этапа. После поражения пересмотрите снаряжение, умения и строй либо повторите ранний этап. Лучшее снаряжение не гарантирует победу или сундук.
Подробнее
Базовый шанс с обычных врагов после окончания ожидания сундуков. Недельные эффекты и личные бонусы не учтены. Для боссов и элитных врагов действует отдельный шанс.
Автоотступление на предыдущий этап после 3 поражений