Difficoltà
Quattro difficoltà si sbloccano in ordine. Rafforzano mostri e bottino. Lo scarto di qualità favorisce rarità superiori.
| Difficoltà | Differenza di livello | HP | Attacco | Oro | Esperienza | Bottino | Scarto di qualità | Sblocco |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | — | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | — | — | Inizio |
| Nightmare | +30 | ×6 | ×3.2 | ×4 | ×4.5 | +3% | +1 | Atto 3-10 Normal |
| Hell | +60 | ×40 | ×11 | ×18 | ×22 | +6% | +2 | Atto 3-10 Nightmare |
| Torment | +90 | ×260 | ×38 | ×85 | ×110 | +10% | +3 | Atto 3-10 Hell |
Istruzioni passo per passo
Livelli
Mappa della campagna
Scegli difficoltà, atto e fase. La mappa distingue fase attuale, superata, disponibile e bloccata. Leggi i requisiti; selezionare una carta non avvia la fase.
Altre informazioni
Completa prima il livello precedente
Inizia
Avvia invia la squadra alla fase disponibile selezionata. I dettagli mostrano mostri, boss e probabilità base di forziere. Le fasi bloccate richiedono prima i prerequisiti.
Avanzamento auto
Alterna: ripeti la fase o avanza automaticamente
☠ BOSS
Il boss è l'incontro finale della fase. Se la squadra cade, rivedi equipaggiamento, abilità e formazione o ripeti una fase precedente. Equipaggiamento migliore non garantisce vittoria o forziere.
Altre informazioni
Probabilità base dai nemici normali dopo il periodo di attesa dei forzieri. Esclude effetti settimanali e bonus personali. Boss ed élite usano una probabilità separata.
Ritirata automatica alla fase precedente dopo 3 sconfitte