Poziomy trudności
Cztery trudności odblokowują się kolejno. Wzmacniają potwory i łupy. Przesunięcie jakości sprzyja wyższym rzadkościom.
| Trudność | Różnica poziomów | HP | Atak | Złoto | Doświadczenie | Łupy | Przesunięcie jakości | Odblokowanie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | — | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | — | — | Początek |
| Nightmare | +30 | ×6 | ×3.2 | ×4 | ×4.5 | +3 % | +1 | Akt 3-10 Normal |
| Hell | +60 | ×40 | ×11 | ×18 | ×22 | +6 % | +2 | Akt 3-10 Nightmare |
| Torment | +90 | ×260 | ×38 | ×85 | ×110 | +10 % | +3 | Akt 3-10 Hell |
Instrukcje krok po kroku
Etapy
Mapa kampanii
Wybierz trudność, akt i etap. Mapa odróżnia etap bieżący, ukończony, dostępny i zablokowany. Przeczytaj wymagania; sam wybór karty nie rozpoczyna etapu.
Więcej informacji
Najpierw ukończ poprzedni etap
Start
Start wysyła drużynę na wybrany dostępny etap. Szczegóły pokazują potwory, bossa i bazową szansę skrzyni. Zablokowane etapy wymagają najpierw spełnienia warunków.
Auto-przejście
Przełącz: powtarzaj etap lub przechodź automatycznie
☠ BOSS
Boss jest ostatnim starciem etapu. Po porażce sprawdź sprzęt, umiejętności i szyk albo powtórz wcześniejszy etap. Lepszy sprzęt nie gwarantuje zwycięstwa ani skrzyni.
Więcej informacji
Bazowa szansa ze zwykłych wrogów po upływie czasu oczekiwania na skrzynie. Nie uwzględnia efektów tygodniowych ani osobistych premii. Bossowie i elity mają osobną szansę.
Automatyczny odwrót do poprzedniego etapu po 3 porażkach