2026年10月7日 · 最新游戏指南 · 新增内容与改动
难度
四种难度依次解锁,每种都会增强怪物并改善战利品。品质偏移使掉落更倾向高稀有度。
| 难度 | 等级差 | HP | 攻击 | 金币 | 经验 | 战利品 | 品质偏移 | 解锁 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | — | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | — | — | 起始 |
| Nightmare | +30 | ×6 | ×3.2 | ×4 | ×4.5 | +3% | +1 | Normal 第 3-10 关 |
| Hell | +60 | ×40 | ×11 | ×18 | ×22 | +6% | +2 | 第3-10幕 Nightmare |
| Torment | +90 | ×260 | ×38 | ×85 | ×110 | +10% | +3 | 第3-10幕 Hell |
分步操作说明
关卡
战役地图
选择难度、幕和关卡。地图区分当前、已通关、可用及锁定关卡。请阅读解锁条件,仅选中卡片不会开始关卡。
更多信息
请先通关上一关
开始
开始会将队伍送往选中的可用关卡。遭遇详情显示怪物、首领和宝箱基础概率。锁定关卡必须先满足条件。
自动前进
切换:重复本关或自动前进
☠ BOSS
首领是关卡的最后一次遭遇。队伍失败后可检查装备、技能和阵型,或重刷早期关卡。更强装备也不保证胜利或宝箱。
更多信息
宝箱等待时间结束后,普通敌人掉落宝箱的基础概率。不含每周效果和个人加成。首领和精英使用单独的概率。
团灭 3 次后自动撤退到上一关