7 de outubro de 2026 · Guia atualizado · Novidades e alterações
Gelo

Druid
Um mago da natureza que enfraquece os inimigos com espinhos e dano de frio enquanto cura o exército.
- ElementoGelo
- FunçãoMago da natureza / Dano e cura
- AlcanceÀ distância
- Desbloqueio5.000 ouro
- ArmaCajado selvagem
- Mão secundáriaTotem
- RunasDruid Runa
Atributos básicos (nv. 1)
| Atributo | Valor | Ganho por nível |
|---|---|---|
| Poder de Ataque | 1 | +0.6 / nível |
| Velocidade de Ataque | 0.85 | — |
| Chance de Crítico | 3% | — |
| Dano Crítico | 145% | — |
| HP Máx. | 120 | +12 / nível |
| Armadura | 30 | +1.6 / nível |
| Velocidade de Movimento | 74 | — |
| Velocidade das habilidades | 1 | — |
| Redução de Recarga | 0 | — |
| Regen. de HP | 2 | — |
Habilidades (6)
Aprenda nós ativos e passivos com pontos e pré-requisitos. Até três habilidades ativas aprendidas entram na batalha. Usar ou Remover muda a seleção; o uso é automático. Fixar uma exclui as demais.
| Habilidade | Tipo | Elemento | Dano | Recarga | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| Rajada de Espinhos | Projétil | Gelo | ×1.4 (+0.36/nível) | 6 s | Dispara um leque de espinhos afiados, com chance de causar sangramento nos alvos. |
| Recrescimento | Cura | — | — | 8 s | A magia da natureza recupera a vida de todos os heróis vivos do exército. |
| Geada Rastejante | Área de Efeito | Gelo | ×0.7 (+0.2/nível) | 13 s | Um campo de gelo que se alastra, congelando e desgastando os inimigos. |
| Totem de Espinheiro | Invocação | Gelo | ×0.8 (+0.2/nível) | 16 s | Invoca um totem de espinhos que chicoteia os inimigos próximos. |
| Armadilha de Raízes | Golpes | Gelo | ×3 (+0.75/nível) | 11 s | Ataca um alvo com cipós, causando dano de frio com chance de congelá-lo. |
| Guarda Selvagem | Fortalecimento | — | — | 16 s | Envolve o exército em casca viva, aumentando armadura e regeneração. |
Árvore de habilidades (22 nós)
Os nós abrangem 8 etapas, liberadas nos níveis de herói 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60 e 70.
| Nó | Tipo | Máximo | Efeito |
|---|---|---|---|
| Poder da Natureza | Passiva | Lv 3 | Poder de Ataque +1 / nível |
| Armadura de Casca | Passiva | Lv 8 | HP Máx. +14 / nível |
| Rajada de Espinhos | Habilidade ativa | Lv 5 | Dispara um leque de espinhos afiados, com chance de causar sangramento nos alvos. |
| Recrescimento | Habilidade ativa | Lv 5 | A magia da natureza recupera a vida de todos os heróis vivos do exército. |
| Pele de Carvalho | Passiva | Lv 8 | Armadura +8 / nível |
| Toque do Inverno | Passiva | Lv 10 | Dano de Gelo 5% / nível |
| Geada Rastejante | Habilidade ativa | Lv 5 | Um campo de gelo que se alastra, congelando e desgastando os inimigos. |
| Seiva Vital | Passiva | Lv 8 | Regen. de HP +2 / nível |
| Ervas Curativas | Passiva | Lv 10 | Poder de Cura 2% / nível |
| Totem de Espinheiro | Habilidade ativa | Lv 5 | Invoca um totem de espinhos que chicoteia os inimigos próximos. |
| Tronco Ancião | Passiva | Lv 10 | HP Máx. +25 / nível |
| Ciclo das Estações | Passiva | Lv 10 | Redução de Recarga 1.2% / nível |
| Armadilha de Raízes | Habilidade ativa | Lv 5 | Ataca um alvo com cipós, causando dano de frio com chance de congelá-lo. |
| Onda de Gelo | Passiva | Lv 10 | Dano de Gelo 4.5% / nível |
| Muralha de Espinhos | Passiva | Lv 10 | Chance de bloqueio 0.3% / nível |
| Guarda Selvagem | Habilidade ativa | Lv 5 | Envolve o exército em casca viva, aumentando armadura e regeneração. |
| Resistência Natural | Passiva | Lv 10 | Resistência elemental +4 / nível |
| Maestria em Totens | Passiva | Lv 10 | Dano de invocações 4% / nível |
| Raízes Profundas | Passiva | Lv 10 | Regen. de HP +3 / nível |
| Guardião Selvagem | Passiva | Lv 10 | Redução percentual de dano 0.5% / nível |
| Gelo Mortal | Passiva | Lv 10 | Dano de Gelo 4% / nível |
| Réplica de Espinhos | Passiva | Lv 10 | Vida recuperada por acerto +2 / nível |