7 de octubre de 2026 · Guía actual del juego · Novedades y cambios
Físico

Paladin

Un guerrero de la luz sagrada que aguanta en la vanguardia, potenciando al ejército y protegiéndolo del daño.

Atributos base (nv. 1)

AtributoValorAumento por nivel
Poder de ataque2+0.7 / nivel
Velocidad de ataque0.85—
Prob. de crítico2.5%—
Daño crítico150%—
HP máx.145+15 / nivel
Armadura50+2.3 / nivel
Velocidad de movimiento78—
Velocidad de habilidades1—
Reducción de enfriamiento0—
Probabilidad de bloqueo5%—

Habilidades (6)

Aprende nodos activos y pasivos con puntos y requisitos previos. Puedes llevar hasta tres habilidades activas aprendidas. Usar o Retirar cambia la selección; se lanzan automáticamente. Fijar una excluye las demás.

HabilidadTipoElementoDañoEnfriamientoDescripción
Martillo de feGolpesFísico×2.4 (+0.6/nivel)5 sUn golpe de martillo impulsado por la fe que aplasta a dos enemigos a la vez.
ConsagraciónÁrea de efectoFuego×1.4 (+0.38/nivel)9 sConsagra el suelo con llama sagrada, quemando sin cesar a los enemigos que lo pisan.
Égida divinaPotenciación——14 sProtege al ejército con un escudo sagrado que reduce en una cantidad fija el daño de cada golpe recibido.
Baluarte de uniónPotenciación——16 sAlza el estandarte: otorga al ejército poder de ataque adicional y resistencia elemental.
Martillo radianteGolpesFuego×3.6 (+0.85/nivel)12 sUn fuerte golpe de martillo imbuido de luz daña a un objetivo, con probabilidad de aturdirlo.
Juramento del guardiánPotenciación——18 sAumenta por un tiempo la reducción porcentual de daño y la probabilidad de bloqueo de todo el ejército.

Árbol de habilidades (22 nodos)

Los nodos cubren 8 niveles, desbloqueados a nivel de héroe 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60 y 70.

NodoTipoMáximoEfecto
Fuerza SagradaPasivaLv 3Poder de ataque +1 / nivel
Escudo de FePasivaLv 8HP máx. +15 / nivel
Martillo de feHabilidad activaLv 5Un golpe de martillo impulsado por la fe que aplasta a dos enemigos a la vez.
ConsagraciónHabilidad activaLv 5Consagra el suelo con llama sagrada, quemando sin cesar a los enemigos que lo pisan.
Armadura BenditaPasivaLv 8Armadura +10 / nivel
Broquel de FePasivaLv 10Probabilidad de bloqueo 0.3% / nivel
Égida divinaHabilidad activaLv 5Protege al ejército con un escudo sagrado que reduce en una cantidad fija el daño de cada golpe recibido.
Plegaria ProtectoraPasivaLv 3Reducción fija de daño +5 / nivel
Furia JustaPasivaLv 10Daño físico 2.5% / nivel
Baluarte de uniónHabilidad activaLv 5Alza el estandarte: otorga al ejército poder de ataque adicional y resistencia elemental.
Muro VivientePasivaLv 10HP máx. +28 / nivel
Resistencia SagradaPasivaLv 10Resistencia elemental +4 / nivel
Martillo radianteHabilidad activaLv 5Un fuerte golpe de martillo imbuido de luz daña a un objetivo, con probabilidad de aturdirlo.
Ritmo SagradoPasivaLv 10Reducción de enfriamiento 1.2% / nivel
Luz CurativaPasivaLv 10Regen. de HP +2 / nivel
Juramento del guardiánHabilidad activaLv 5Aumenta por un tiempo la reducción porcentual de daño y la probabilidad de bloqueo de todo el ejército.
Resplandor de GloriaPasivaLv 10Vida recuperada por baja +4 / nivel
Baluarte InquebrantablePasivaLv 10Probabilidad de bloqueo 0.4% / nivel
Llama SagradaPasivaLv 10Daño de fuego 5% / nivel
Armadura del TemploPasivaLv 10Armadura +15 / nivel
Escudo de LuzPasivaLv 10Reducción porcentual de daño 0.5% / nivel
Campeón VeteranoPasivaLv 10Poder de ataque +4 / nivel
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Prueba Frostwarden, Monarca de Hueso o rarezas.

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