2-3 · Grotta Sommersa
Atto 2 (Sabbie Ardenti), livello 3. Supera le ondate per raggiungere il boss.
Per difficoltà
| Difficoltà | Livello | HP | Attacco | Oro | Esperienza |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 13 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Nightmare | 43 | ×6 | ×3.2 | ×4 | ×4.5 |
| Hell | 73 | ×40 | ×11 | ×18 | ×22 |
| Torment | 103 | ×260 | ×38 | ×85 | ×110 |
Nemici di questo livello
Istruzioni passo per passo
Livelli
Mappa della campagna
Scegli difficoltà, atto e fase. La mappa distingue fase attuale, superata, disponibile e bloccata. Leggi i requisiti; selezionare una carta non avvia la fase.
Altre informazioni
Completa prima il livello precedente
Inizia
Avvia invia la squadra alla fase disponibile selezionata. I dettagli mostrano mostri, boss e probabilità base di forziere. Le fasi bloccate richiedono prima i prerequisiti.
Avanzamento auto
Alterna: ripeti la fase o avanza automaticamente
☠ BOSS
Il boss è l'incontro finale della fase. Se la squadra cade, rivedi equipaggiamento, abilità e formazione o ripeti una fase precedente. Equipaggiamento migliore non garantisce vittoria o forziere.
Altre informazioni
Probabilità base dai nemici normali dopo il periodo di attesa dei forzieri. Esclude effetti settimanali e bonus personali. Boss ed élite usano una probabilità separata.
Ritirata automatica alla fase precedente dopo 3 sconfitte
Mutazione settimanale
Mutazione settimanale
La barra della mutazione mostra l'effetto reale della settimana e il tempo restante. Può modificare mostri, ondate o ricompense. Ricontrollala al cambio di settimana.
Altre informazioni
Campagna e PvP hanno descrizioni diverse. La barra della campagna descrive le fasi; Arena mostra la propria regola PvP. Un esempio non è un bonus permanente per ogni modalità.


